
我们;我们已经进入了Pocket Gamer Connects Digital #8的决赛。我们很高兴与您分享在不到两周的时间内您可以向其学习的顶级游戏行业专家。
领先的B2B移动游戏行业会议系列将于9月27日至10月1日举办第八届数字版,团队出色地创建了一个明星云集的演讲者阵容,随时准备与您分享他们的真知灼见、学习和知识。
每场演讲、小组讨论、主题演讲和研讨会都是现场直播、录制并按需提供的,因此您可以在更方便的时候补上您可能错过的任何内容。
我们的会议平台现已上线,这意味着您可以开始计划您的会议,并在您的日历中标记您希望看到的会谈,这样您就不会:不要错过任何东西。
我们;我已经透露了一些下个月将加入我们的令人惊叹的演讲者,你可以在这里和这里看到。
然而,今天我们——了。我们很高兴与大家分享第八届数字努力的下一组演讲者。在Pocket Gamer Connects Digital #8上,您还会听到谁的在线发言?
L-R:库皮·希尔图宁,苏维·拉特瓦,拉塞尔·安德森,是元介
Pocket Gamer Connects Digital #8与我们通常准备在疫情之前前往赫尔辛基参加现场活动的时间大致相同。当然,由于当前的全球形势,我们今年无法在芬兰举行我们的会议,但我们非常高兴能够展示探索北欧及其他市场的专门内容。
Neogames总监KooPee Hiltunen参加了其中一场会议,探讨了芬兰游戏行业的当前机遇和未来。
在我们的下一次会议上,我们有一个新游戏的双重打击,因为首席商业顾问苏维·拉特瓦在一个旨在探索北欧文化如何影响游戏开发的小组中发挥了作用。
你可能是游戏行业的新手,想了解更多吗?Outplay Entertainment高级Unity工程师Russell Anderson介绍了这个奇妙的行业,并分享了您需要知道的所有基础知识。
开发者专有技术
成为游戏开发者有什么障碍吗?水獭团队创意总监瓦尼亚·卡斯塔尼诺和傲慢的Pixel总监兼联合创始人是元介与其他小组成员分享了他们的想法。
“仙黛尔D & rsquo克鲁兹主持了一场关于游戏行业多元文化和项目管理的超级明星会议
你是第一次开发游戏吗?从Misc Games的首席执行官戈兰·迈兰德和Fundamentally Games的首席运营官·艾拉·罗曼努斯那里获得实用技巧,与小组成员分享他们的知识。Romanos还与Deep执行董事兼制片人Rosemary Lokhorst一起参加了一个小组,讨论如何处理团队内部的冲突。
我们;听到育碧阿布扎比项目协调员Chantelle D & rsquo克鲁兹主持了一场关于游戏行业多元文化和项目管理的超级明星会议。Dodreams首席执行官Erik pontiskoski主持了一场会议,强调我们如何从顶层引领变革。
育碧阿布扎比首席制作人/制作经理Peeyush Gulati和混合出版商伙伴关系总监Chloe Cave与一个小组讨论他们的经验教训;我从他们的游戏经济错误中吸取了教训。
获取优秀玩家的顶级技巧和见解;与电气方铅UX / UI克里斯蒂娜·迈尔斯接触。AppLovin经理、业务开发Tony Deane和一个小组分享了这一过程,以及如何针对目标人群选择与获取和保留用户相关的理想策略。
AppTweak ASO负责人Simon Thillay分享了他为iOS 15做准备的策略。
L-R:瓦尼亚·卡斯塔格尼诺、皮尤什·古拉蒂、尚特尔·德克鲁兹、米克尔·马蒂斯
超高层、实时运营和新兴市场
Adjust首席产品策略师Gijsbert Pols和产品营销经理Sarah Liebman联合召开会议,讨论最近CTV的激增以及游戏如何融入其中。
“Alexander Casassovici讨论了如何抓住并留住观众;现场活动期间和之后的注意力”
超一流的游戏设计与激进的商业化——永远的敌人还是潜在的盟友?阿尔法土豆游戏设计师和产品经理Munshi (Max)在他的会议中没有深入探讨。
Orbital Knight首席执行官凯罗尔·德兹马拉、CrazyLabs高级发行经理Nir Miretzky和App Lovin的Lion Studios业务开发总监塔玛拉·费曼强调并讨论了在超高消费市场中创新和独特的挑战。
Azarus联合创始人兼首席执行官Alexander Casassovici讨论了如何抓住并留住观众;现场活动期间和之后的注意力。
metacore Games技术负责人洪成昌讨论了live ops中后端的自动化,重点是设计和实现。Wordscapes Search的PeopleFun产品负责人Jason Leary强调了实时运营活动的主题化以及模块化和讲故事的力量。
3D Aim Trainer首席执行官Miquel Matthys和Mobile Premier League联合创始人Shubham Malhotra通过一个小组讨论了我们可以从不断增长的电子竞技市场中学到什么。
Springloaded独立开发者James Barnard分享了他们离开mobile转到Steam的原因。
L-R:芒什(马克斯)哈斯纳特,克洛伊洞穴,常伟,塔玛拉费曼
让我们& rsquo让我们言归正传
让我们& rsquo让我们开始剖析交易的艺术。Tyr Advisors创始人兼董事总经理常伟分享了你需要知道的一切,以评估你的融资或收购机会。
“Samuel Huber主持了一场超级明星会议,讨论如何建立一个以玩家为中心的商业模式。“未来十年,我们有足够的弹性”
我们可以;我们迫不及待地想听听混合公司首席执行官塞缪尔·休伯的演讲,他将主持一场超级明星会议,讲述如何建立一个以玩家为中心的商业模式。在接下来的十年里,它有足够的弹性。
自举和自负盈亏还是游戏开发的事情吗?第一基金创始人Samarth Chandola与一个小组讨论。与此同时,艺电副总裁,业务/企业发展和广告货币化克里斯阿哈旺讨论收购是否是一个小组的出路。
了解Quantum Tech Partners创始人吉姆·帕金斯(Jim Perkins)准备收购您的工作室或寻求投资的内幕。珀金斯还与Riot Forge的Riot Games负责人符晓薇·卢姆贝和其他专家一起参加了一个小组,探讨当你遇到以下情况时,新IP或翻拍是否可行;我决定找一个出版商。
你如何着手在国外开设工作室,为什么要这么做?Atomhawk Design董事总经理Tim Wilson和不列颠哥伦比亚省贸易投资局欧洲贸易投资专员Rhoda Campbell在炉边谈话中讨论。
发现您应该知道的事情,当您:你要把你的游戏卖给阻力游戏的发行商。创意总监Jussi Autio。
AppsFlyer产品经理Yael Altshul主持了一场关于测量的单一真实来源的会议。
AppsFlyer Nordics业务发展阿莱克斯·库珀和企业客户成功负责人Nordics和Israel Tamar Polak在speed panel上展示了一家顶级游戏应用发行商如何应对iOS 14和SKAdNetwork。
L-R:克里斯·阿哈旺,罗达·坎贝尔,杰拉德·威廉姆斯,凯特·德·希尔兹·穆恩
超越移动领域
移动领域一直是我们的最爱。这就是Pocket Gamer最初是如何开始的。但是多年来,我们我也通过我们的网站家族和会议向个人电脑、游戏机、虚拟现实、区块链和其他技术传播这种爱。
“GameCFO首席财务官/执行制片人克里斯·海恩斯沃思探索XR投资的潜力”
例如,在Pocket Gamer Connects Digital #8上,GameCFO首席财务官/执行制片人克里斯·海恩斯沃思(Chris Hainsworth)通过超级明星会议探索了XR投资的潜力。海恩斯沃思还在一个与XR相关的小组中与Make Real immersive partnerships导演山姆·沃茨和Tiny Rebel Games执行制片人苏珊·卡明斯一起讨论XR gaming是否准备好征服世界。
漫画、电影、音乐——它们只是灵感,还是游戏中IP的真正未来?HipHopGamer,也被称为杰拉德威廉姆斯,与一个小组讨论。
Zen Republic的首席执行官Thomas Tumosa主持了一个关于元宇宙所有事情的会议,他认为这可能是互联网2.0。
Charisma.ai联合创始人兼首席执行官盖伊·加德尼(Guy Gadney)在一个专家小组中讨论了独立开发者工具包、云游戏、UGC和元宇宙平台是否是未来的发展方向。
游戏的未来会是什么样子?黄金标准游戏营销总监塞巴斯蒂安·伯顿、企业服务公司数字品牌策略师詹尼·迈奥拉诺和谢尔游戏公司公共关系经理凯特·德·希尔兹-穆恩在一个小组上进行辩论。
AppsFlyer产品游戏总监Adam Smart与专家小组讨论了云游戏和新平台如何改变我们所知的游戏。
Konvoy Ventures的管理合伙人Jason Chapman和Wiggin associate India Atkin超越了游戏NFTs的宣传,并期待与其他专家演讲者一起探索该行业的最新现象。
成功的区块链游戏与成功的标准游戏有何不同?Wdny.io业务开发和营销副总裁David Kim与小组成员讨论。
如果您:我们将继续探索价值2000亿美元的游戏产业的前沿和未来,以及它如何与其他创意产业交叉。如果您想了解更多关于移动领域之外的空间,请务必登录我们的全新网站BeyondGames.biz。
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我们为独立开发者(在此申请)、求职者(在此申请)和学生(在此申请)提供数量有限的免费门票。