MyGamez解释了为什么完全本地化不是爬山赛在中国成功的关键

电脑作者 / 月后网 / 2026-02-17 16:48
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  自18个月前发布以来,它已经产生了超过1亿次的下载,很明显,芬兰开发商Fingersoft的《爬山赛车》是一款非常吸引人的手机游

  自18个月前发布以来,它已经产生了超过1亿次的下载,很明显,芬兰开发商Fingersoft的《爬山赛车》是一款非常吸引人的手机游戏。

  从这个意义上来说,它在中国也很受欢迎并不奇怪。

  然而,据在中国发行这款游戏的中芬合资公司MyGamez的首席执行官Mikael Leinonen说,在中国发行这款游戏的过程确实出现了一些意外。

  与公认的智慧相反,这款游戏最初发布时没有全面本地化。所改变的只是翻译了关键文本并调整了IAP价格。

  “对于小工作室来说,在没有任何证据证明这款游戏是否会在中国赚钱之前,进行重大的本地化努力是一个巨大的风险,”莱诺宁警告说。

  “好的游戏是普遍的,只要中国玩家能够理解游戏中的语言和可能的文化参考,你可能会先尝试一下最小的本地化。”

  IAP天堂

  然而,也许更重要的是,与世界其他地方不同,中国还没有可能通过移动广告来赚钱。这意味着像Hill Climb Racer这样非常休闲的游戏的开发者需要重新思考他们的IAP哲学。

  这样做也有助于分销,因为主要的中国安卓应用商店减少了收入份额,更有利可图的游戏得到了更多应用商店的喜爱。

  据莱诺宁称,结果是“我们看到中国的IAP ARPU高于任何其他市场”。

  “这是Fingersoft在中国发行图书的一个良好开端,”负责Fingersoft业务发展的Jarkko Paalanen说。

  “MyGamez的单一SDK发布模式真正将开发人员的工作量降至最低,这对我们非常重要。我们的人只需要整合一个来自MyGamez的SDK,并为中国维护一个游戏的SKU。"

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