
用户生成游戏平台Roblox正在推出一个基于玩家设计角色的玩具系列。
Roblox平台最初于2006年推出,现在可以在iOS和Android以及PC,Mac和Xbox One上使用。去年12月,它的月活跃用户超过4400万。
该平台的一套创作工具允许玩家在Roblox基于块的世界中开发自己的游戏,甚至可以通过游戏内货币Robux的积累来货币化——这些货币可以转换为真实的货币。
这一理念在玩具系列中得到了延续,该系列是与玩具制造商Jazwares合作的产品,最初的40多个角色直接取自Roblox中用户生成的游戏。
建筑收入
那些负责问题人物最初设计的人将能够从玩具销售中获得版税。
“我们:我们采用了Roblox的用户驱动内容原则,并将它们转移到现实世界中,”Roblox首席执行官戴夫·巴斯祖基告诉Venturebeat。
“我们在第一波中有40个角色,他们都是由我们的用户创造的。这些故事是由我们社区的创造力推动的。”
每个玩具都可以拆卸,邀请粉丝将零件混合搭配,形成自己的新创作。所有的Roblox玩具都有一个独特的代码,允许主人拥有一些游戏中的独家物品。
Roblox玩具系列将于2月份在北美推出。