如何防火游戏几乎使蠕虫在空间而不是房间

AI智能作者 / 月后网 / 2026-02-18 01:42
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  在伦敦TIGA移动和平板电脑游戏活动的一次坦诚会议上,fire Games分享了其突破性成功“The Room”的开发背景。  商业总监巴

  在伦敦TIGA移动和平板电脑游戏活动的一次坦诚会议上,fire Games分享了其突破性成功“The Room”的开发背景。

  商业总监巴里·米德(Barry Meade)和设计总监马克·汉密尔顿(Mark Hamilton)讲述了firefire的早期,当时它只是一家外包工作室,专门为其他工作室创造艺术资产和环境。

  “我们赚了他妈的所有钱,”米德说,但我们的目标始终是把钱存起来,直到firewall有能力开发自己的游戏。

  干得不错

  因此,经过四年的外包工作,fire已经攒够了六个月的开发资金。

  计划是快速创建三个原型,选择最好的一个,然后开始工作。

  第一个原型基本上是“太空中的蠕虫”,如果游戏被选中,它将在《愤怒的小鸟》太空版几周后推出。

  “我们真的躲过了一劫,”汉密尔顿说。

  第二个原型是房间。防火团队很早就明确了该项目的前景,因为该团队从未开始第三个原型的工作。

  Instead, the studio simply worked on The Room, continuing development "until we ran out of money."

  Featured spot

  Fireproof then showed the game to Apple, keenly aware that a featured spot on the App Store would significantly boost the game's odds of a success.

  "Getting featured was our only strategy," explained Meade. The studio didn't spend a penny on marketing or PR.

  Fortunately for Fireproof, Apple liked the game. The editorial team at Apple stopped short of confirming The Room would be featured, saying instead "it might be a good idea for you to launch the game on this day."

  Low expectations

  "We had very low expectations for the game," explained Meade. The company hoped to recoup its investment in the game, but reasoned that "even if no-one bought it, The Room would be a great calling card for Fireproof's outsourcing business."

  碰巧的是,《房间》显然大获成功。防火小组在游戏推出的那天坐在酒吧里,实时观察下载量的增长。

  "那天晚上我们在酒吧呆了很长时间。"

  事实上,Meade最近告诉《卫报》,这款游戏在推出一周内就赚回了钱,据估计,仅iPad版本迄今为止的销量就超过了100万。

  展望未来

  至于接下来会发生什么,米德证实了《第二房间》是计划中的,但坚持说工作室不打算对其随意的方法进行太多的调整。

  “我们每天都即兴表演。我们只是边走边补,”米德说。

  “我们没有兴趣做其他人都在做的事情,对广告、应用内购买、免费增值、付费也没有兴趣。”

  “人们太努力去做太多的事情。我们认为,如果你有很好的用户体验,你就会获得很好的口碑。”

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