
说到调查,我们需要注意确认偏差。
这就是我们将设置调查的趋势,以支持我们想要的结果。
这甚至不一定是为了欺骗。这只是人性的一部分。
这就引出了SessionM的调查。
真实世界奖励网络发布季度报告,观察用户如何与奖励他们活动的内容互动。
它特别关注一个被它称为“超级用户”的群体;定义为最活跃的33.3%的用户。
超级游戏玩家
在最近的报告中,它特别关注了游戏。
对26000名玩家的调查显示,超级玩家在游戏中花费了81%的时间,完成的动作是“普通”玩家的11.8倍。
然而,真正吸引我眼球的是SessionM对这些玩家安装新游戏的原因的分析。
它认为最主要的原因是朋友的推荐(36%),这听起来是对的。
其次是游戏有良好的评论(23%),其次是游戏是否提供应用忠诚度计划(19%)。
这两个数字似乎都很高,尤其是第二个。
尽管如此,如果不致力于自己的事业,SessionM什么都不是。
它还认为,53%的超级玩家表示,他们更有可能继续玩包含忠诚度计划的游戏。
你可以点击这里查看2013年Q2全能选手报告(PDF)。