
在当今的摩登时代集团2022年MTG游戏制造商日,哈奇创始人兼首席执行官走上舞台,讨论他的公司& rsquo的经验和增长理念,一路攀升至赛车游戏市场的第二名,并计划爬得更高。
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该公司开始看到真正的增长,因为其冠军一级方程式比赛在2019年第四季度开始扩大规模,并继续稳步扩张,2022年第三季度是该公司;这是有史以来最大的季度。一级方程式赛车比赛仍然是该公司的工作之一。拉特兰预计未来会继续增长。
“我们真的想改变赛车游戏的认知和玩法。我们真的觉得我们可以在这个意义上扩大市场,”拉特兰说。
“真正有帮助的是真正的许可,这真正展现了产品和产品内容的真实情况。”
冲向第一名?
与市场上的许多类似游戏不同,利用授权合作伙伴关系有助于哈奇以额外的现实感从竞争对手中脱颖而出。
“我们将赛车视为观众。一群真正对此充满热情的人。”
哈奇不是简单地加倍努力开发赛车游戏,而是通过严格的原型制作和数据分析,设法了解玩家想要什么,帮助它不仅开发出更真实的游戏,还提供其他赛车游戏所没有的东西;t.
值得注意的是,虽然f1 Clash和Top Drives都被确定为该公司的品牌;这两部电影都不是真正的比赛。f1 Clash让玩家扮演一级方程式赛车经理的角色,而Top Drives则是一款卡牌收集游戏。简而言之,哈奇不仅作为赛车游戏的创造者,而且通过从市场上表现良好的游戏中汲取影响,并研究如何将这些机制应用到自己的游戏中,为自己开辟了一个利基市场。
哈奇经历了一个严格的原型制作阶段,100多个原型被缩小到公司已经发布的12个,其中10个已经盈利,3个利润非常高。这个过程的一部分是验证测试,游戏在各种应用商店秘密发布,以测试消费者的反应。
该公司还允许团队中的任何人参与游戏,而不是仅限于高级员工。这使得哈奇能够以新的视角和角度设计并出版各种书籍。拉特兰说:“这件事真正酷的地方在于它允许大量的实验。
该公司希望在未来几年继续增长,目前正在开发两款新的授权游戏。
上个月,哈奇是参与支持残疾游戏玩家的特殊一天活动的公司之一。