
我们都知道日本、中国和韩国是主要的手机游戏市场。
但是,正如DeNA的管理总监小林健二在2014年赫尔辛基口袋游戏连接大会上所讨论的那样,以他们自己的方式,他们都是很难攻克的市场。
以他们自己的方式,每个都是独一无二的。
思考本地
例如,支撑西方最佳实践的服务——Google Play、App Store、脸书、Twitter、WhatsApp、LINE等——甚至不在中国运营。
你必须与当地的合作伙伴合作,并遵守当地的标准。
同样,在韩国,Kakao是大型社交平台,但Com2uS、CJ E&M和WeMade等出版商在韩国市场的影响力正在增强。
而在日本,电视广告正在成为一个关键的——尽管非常昂贵——普遍获得工具。
你可以在这里看到2014赫尔辛基口袋游戏大会的所有演讲。
Pocket Gamer Connects是欧洲最大的移动游戏展,汇集了来自整个行业和世界各地的最佳演讲者和代表。
迄今为止,Pocket Gamer Connects已经在伦敦和赫尔辛基举行,该展会将于2015年1月返回英国。
想了解更多最新的节目,请前往www.pgconnects.com。