
Buildbox是一个可访问的拖放游戏引擎,不需要任何编码知识,它以颜色切换的形式取得了第一个应用商店的成功。
加州的开发者David Reichelt只用了30分钟就完成了反射测试街机游戏的概念设计,并使用BuildBox在一周内完成了成品,没有编写一行代码。
Fortafy出版的Color Switch很快就占据了包括美国、英国、加拿大和澳大利亚在内的100多个国家的App Store免费排行榜的首位。
拖放
但是是什么让Buildbox的开发体验如此独特,又是什么让它有别于Unity等现有的引擎呢?
“在[Buildbox]内部,你找不到编码或脚本选项,我们的大多数客户没有编程经验,”Buildbox创始人Trey Smith解释道。
“我们的目标从一开始就是创造一个新的市场领域,我们称之为无代码开发。
“这让成千上万想要制作游戏,但没有技术能力这样做的人获得了权力。”
Color Switch开发者David Reichelt当然属于这一阵营,他唯一的游戏开发经验是使用GameSalad——一个类似于民主化和简化开发的引擎。
"有了Buildbox,大部分的挫败感都消失了."大卫·赖歇尔
“我认为这是所有其他软件的瓶颈;我发现你在某种程度上仍然在编码,这需要时间去学习;“即使我能熟练使用其他软件,游戏开发仍然要花很长时间,这非常令人沮丧,”Reichelt说。
“[使用Buildbox]就像从0到60岁,现在当我脑子里有一个想法时,我可以看到它在几分钟内实现,而不是几小时、几周或几个月;没有更长的开发时间,大部分挫折感都消失了。”
高速发展
这种纯粹的发展速度是史密斯的BuildBox战略的一个至关重要的部分,颜色切换不仅仅是一种异常现象——它是一种新兴模式的一部分。
另一款由Buildbox开发的游戏Phases仅用了两周时间就完成了,并登上了App Store免费排行榜的前25名。
“这似乎是市场上最快的开发解决方案,”Smith说。
在Buildbox中制作的31款游戏进入了前100名,其中28款在一年多一点的时间里获得了苹果的功能——比所有可比游戏制作商制作的游戏加起来还要多。
“这些游戏中有许多打破了前10名,但颜色切换已经成为一个完整的全球现象,”史密斯继续说道。
"颜色转换已经是一个完全全球性的现象."特雷·史密斯
“很少看到一款游戏能这么长时间占据榜首,我们非常为大卫高兴。”
面向大众的游戏开发
Reichelt同样对Smith和Buildbox软件赞不绝口,正是这款软件让他获得了如此巨大的成功。
“Trey在Buildbox上所做的让我想起了Steve Jobs在个人电脑上所做的,”他兴奋地说。
“他看到了其他人通过迎合拥有巨大、复杂、非个人计算机的公司所做的事情,他把它们变得个人化并为大众服务。”
“Trey用Buildbox在游戏开发上做了同样的事情;他& rsquos让游戏开发变得快速、轻松、简单,同时还能创造出杀手级游戏。”
然而,值得注意的是,在Fortafy和Eyebox Games合作之后,最新更新的Color Switch已经从Buildbox移植到本机代码,以允许添加自定义功能。
Smith热切地指出,这些定制功能都将在Buildbox 2.0中提供,build box 2.0将于2016年在Q1发布。
与此同时,Reichelt计划通过“在未来组建我自己的Buildbox程序员团队”来加倍致力于该软件,但目前他的重点仍然是颜色开关。
“我有更多比赛的计划,但我赢不了。直到今年晚些时候,我才有时间开始开发这些产品。”
可以在App Store和Google Play下载Color Switch。
有关Buildbox的更多信息,请访问其网站。