
总部位于英国的开发商Netspeak Games宣布,他们的手机MMO阳光日将转移到PC上,现在可以在Steam上使用。
这款游戏专注于更方便玩家的休闲体验,在手机上取得了成功,在通过用户生成内容方面也有惊人的创新和玩家参与。这个新版本的《阳光灿烂的日子》将首次推出“创造者模式”,这也将被添加到他们的移动版本中。工作室的功能是远程优先,我们之前报道过他们在阳光日的社区驱动方法,以及他们如何培养多样化的开发环境,这也有助于游戏的发展;的成功。
Netspeak Games的首席执行官Callum Cooper-Brighting说:“在Netspeak,我们的目标是通过创造沉浸式、无障碍、包容性的世界来促进善良和协作,从而为我们的玩家服务。新的阳光日电脑版包括一套新的工具,把玩家变成创造者。武装到他们的创意牙齿,玩家现在将能够设计自己独特的岛屿和沉浸式游戏体验的阳光天宇宙。这些作品可以通过网络言论发布平台在全球阳光日社区分享。”
“我们的创意策略建立在思想的多样性和对不同世界观的开放态度上,这就是为什么我们相信要给玩家提供工具,让阳光世界成为他们自己的世界。今天发布的新creator工具是一个自然的下一步,为我们多元化的社区提供了动力,并为他们提供了发挥想象力的空间。”
建设得更好
当我们与Callum Cooper-Brighting和《开发:布莱顿2023》的参谋长基拉·陈交谈时,我们也得到了关于当时即将到来的港口和工具的内幕消息。Cooper-Brighting解释了看到玩家利用建筑力学创造出远比他们预想的更复杂的作品是多么的出乎意料,但却令人兴奋。
“我们很快意识到我们在做什么,让玩家建立自己的创作并表达自己,这是一种UGC形式——我们没有;不要给它贴上那样的标签,我们没有。不要那样想,但是我们……我刚刚被他们的所作所为震撼了。我完成了。有些作品是非凡的——我们;我制作了游戏,我们;你就像& lsquo他们是怎么做到的??"
从他们提到的新的Netspeak出版平台以及版本之间的平等性来看,这是一个不错的选择。可以肯定地说,为Netspeak建立一个类似于Roblox的创作平台是可能的。
成龙同时补充说,“可访问性和质量对我们和我们的观众来说是最重要的,我们的观众希望它看起来好,工作好。”如前所述,她陈述了观众如何:的意想不到的反应和与工具的互动影响了他们,“催化剂看到人们以我们从未见过的方式使用工具;t预期的& ndash比如将蓝色地板用于水、池塘、护城河、游泳池甚至水疗中心。”
这是。很明显,他们的移动游戏不会很快被搁置,随着游戏中创作者模式的加入,他们可能会考虑建立一个跨平台的生态系统,这可能会真正推动Sunshine Days开发一个更加悠闲和专注于UGC的利基市场。