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《我的世界》的首席程序员Jeb Bergensten认为,可访问性对于游戏产业和游戏开发都至关重要。的创造性产出及其商业计划。
在瑞典加速器斯图根(Stugan)的一次炉边聊天中,他向一群开发人员表示,可访问性是《我的世界》背后的因素之一;的成功。
“当您第一次开始玩《我的世界》时,您会:一旦你放置了第一块积木,建造了第一栋房子,并意识到你可以建造一栋更大的房子,你就会被吸引进来,”他说。
无穷尽
“你的想象力和你能坚持下去的事实对每个人都有吸引力。在《我的世界》,你可以设定自己的目标。这是。这是一个强大的驱动力,使游戏适合各种年龄的人。
“我认为& rsquo“这是人们喜欢在YouTube上观看其他人比赛的原因之一,因为每个人都创造了自己的故事。”
然而,尽管任何背景的人都可以在《我的世界》打造身临其境的体验,Bergensten评论说,游戏开发行业本身正变得越来越难进入。
“问题是游戏太多了。“很难接触到观众,”他说。
“如果你做一个利基游戏,我敢打赌有& rsquo至少有50,000人我爱它& ndash但是找到他们很难。”
“游戏行业应该对玩家和开发者都开放,但这是一个巨大的挑战。“越来越难了。”
容易接近
那么,合乎逻辑的问题是,开发者应该如何打开大门,接触这些玩家?
“比赛是你开始寻找球员的好地方,”Bergensten回答说。“不仅如此,还有:提交的最后期限迫使你按照时间表工作,如果你被提名,你就有动力继续下去。
“当然,”他抱歉地笑着说,“我没有。我暂时不用考虑球员的引进问题,所以我。我仍然不能确定答案,真的。”
要了解更多关于Stugan的内容,你可以查看YouTube频道,了解访问行业导师和在这里创建的游戏。