
想学习如何在游戏发布后的几周、几个月或几年内让你的游戏保持活力并让你的玩家保持忠诚吗?我们;下周,我们将在伦敦的会议上召集所有专家,讨论如何让你的游戏在发布后保持强劲!
下周,也就是2月14-15日,我们将在伦敦召开两年多来的第一次现场Pocket Gamer Connects会议,重新整合游戏行业。我们都走到了一起,相互合作、交流和学习。如果与行业中的新面孔和老面孔见面不是一件好事;够了,我们将欢迎1500多名游戏行业的专业人士,225名领先的专家发言人准备分享他们的成功秘诀,以及700家寻求联系的全球公司。没有比这更好的地方来学习如何改进您的实时运营战略,并了解当前的形势和趋势。
在Pocket Gamer Connects,我们正致力于这方面的工作。我们的实况运营景观跟踪致力于解释和改进您的实况运营方法,这是现代游戏世界的核心。本专题讲座中,超级巨星专家讨论了如何让您的游戏在云中获得最大的成功机会、跨不同游戏类型运行实时操作的挑战、强大的用户界面如何改变您的游戏等等。加入我们的这一课程,强化您在2022年实现实时运营的方法。
我们要特别感谢我们出色的赛道赞助商亚马逊网络服务/亚马逊游戏技术。AWS是世界之最;最全面、最广泛采用的云平台,提供来自全球数据中心的200种全功能服务。您可以从这里开始使用领先的云平台。
请继续阅读,查看详细介绍本课程内容的时间表。
实时运营前景:2月15日
12:30 -与奥斯卡·克拉克一起介绍由难以置信的AWS赞助的赛道。
14:00 -我们;我们启动了一个专题小组,讨论不同的游戏类型是否比其他类型需要更多的实时运营管理,以及我们可以学习和应用到我们自己的游戏中的经验教训。这个小组由来自Steel Media的Aaron Orr主持,成员包括Pocket Burger的Mitchell Smallman、Jagex的Mario Rizzo、亚马逊网络服务公司(AWS)的Tristan Greaves和傲慢像素公司的是元介。
14:40 -接下来是游戏UI数据库的Edd Coates,we;我将讨论强大的用户界面如何改变你的游戏。
15:00 -从我们与AWS的超级明星会议中获得宝贵的见解;Tristan Greaves讨论如何让你的游戏在云中获得最大的成功机会。
15:20 -接下来,我们将:我们正在讨论如何在游戏中进行环保激活,既能吸引你的游戏社区,又能对世界产生积极影响。该讨论由ustwo games & rsquo詹妮弗·埃斯塔里斯和伦敦育碧未来游戏公司的黛博拉·门萨-邦苏。
16:00 -收听Softgames & rsquoAndre Krug soft games如何在三个月内将其即时游戏的MAU从100万增加到800万,并学习他们的成功秘诀。
16:20 -我们;我们将总结我们在实际运营中遇到的成功和失败,以及我们如何从中吸取教训以取得成功。这个小组由Fundamentally Games的Ella Romanos主持,成员包括DPS Games的Sarah Tilley、Jagex的Mario Rizzo、SEGA的Arjun Ratra和Robot Cache的Philippe Erwin。
这只是我们为伦敦会议准备的21首曲目中的一小部分。唐?不要错过查看会议日程的机会,以便一瞥我们在PG Connects London提供的一切。
现在就拿好你的票
这是。现在加入我们在伦敦的活动还为时不晚!我们的网站上仍有数字门票和现场门票,价格优惠,并提供限时超级碗快闪优惠,don如果你还没有买票,别忘了现在就买。我们已经为您争取到了下周的席位。的发布会。请记住,我们也为独立开发者和学生提供折扣票。
下周见!