
在GDC 2009上,Julian Farrior和Backflip Studios的两位联合创始人认为他们可能来不及参加App Store派对了。
2010年,Farrior回来谈论Backflip Studios如何在9个半月内创造了250万美元的收入和超过2200万次的游戏下载。
该公司以14.5万美元的资金启动,现在有7名全职员工和8名合同工
“我们没有丰富的游戏经验,但我们有丰富的创业经验,”Farrior说。“这就是为什么我们很早就在收入来源方面实现了多元化。”
来自付费和免费的现金
Backflip在六个月内从应用内广告中获得了大约100万美元的收入,这主要归功于Paper Toss的成功;一款下载量接近1700万的免费游戏。
为什么这个数字对后空翻至关重要,因为它每月产生约4亿次展示。
它在AdMob和Quattro等广告网络之间进行分配,并交叉推广其付费游戏。
例如,2009年12月,381,000次展示被拆分,其中绝大多数展示给了外部广告商。这带来了46.8万美元的总收入,其中37.9万美元来自广告销售,8.9万美元来自App Store上的付费游戏销售。
然而,今年1月,这种平衡发生了逆转。总销售额为336,000美元,其中217,000美元来自应用商店销售,199,000美元来自广告销售,因为Backflip将更多的广告推向跨平台推广,因为圣诞节后外部收益率下降。
“自由印象在如何经营业务方面给了你很大的灵活性,”Farrior解释道。
未来的任务
然而,这并非一帆风顺。
该公司在使用应用内购买方面还没有取得成功。此外,其最具雄心的游戏《Harbor浩劫3D》也以失败告终。它已经变成了一个免费的应用程序。
Farrior也在积极扩大工作室的数量和员工人数,计划在2010年第四季度推出5 - 10款游戏。
Backflip还在考虑其他移动平台,以及探索iPhone上基于社交游戏的潜力,并授权其他品牌,以Freeverse的Skee-Ball为例。