
EMEA的Flurry GM Richard Firminger引用了几周前Wooga的HTML5抖动,利用他在布莱顿举行的Develop 2012上的讲话来吹捧原生应用的持续优势。
根据Firminger的说法,虽然有能力的工作室可能会从一两个专注于未来HTML5开发的人那里受益,但原生应用仍然是大多数开发者的主要收入来源。
早期
“我们估计智能手机游戏的目标潜在市场是20亿富裕的成年人,”Firminger说。
“iOS和Android上有5.3亿用户。因此,如果与我们可能达到的水平相比,我们才刚刚起步。”
确实如此。菲尔曼格说,他渴望“打破这样一个神话,即如果你还没有进入移动领域,那就太迟了。”
“在未来几年,仍有数百万消费者需要争取和保留,”他补充道。
“这可能是我们一生中最大的内容革命。你可以看到智能手机正以前所未有的速度增长。”
保持本土
Flurry计算出智能手机用户每人每天花在应用程序上的时间超过一个半小时。
这比2010年6月的43分钟有所增加,比用户花在网络浏览上的72分钟还要多。
但是,尽管该行业的大部分人一直在期待HTML5将这两种活动合并,但Firminger声称,这种语言距离交付产品还有一段距离。
“如果你真的在考虑专注于什么平台,那就专注于今天这里的东西,”他建议道。
“本土就是观众所在的地方。本土才是有钱的地方。”