
作为Pocket Gamer Connects Digital #6的一部分,Pangle业务发展总监Jason Parmar走上虚拟舞台,讨论亚洲市场的季节性变化以及赚钱和获取用户的最佳时机。
“这是全球最大的游戏市场。帕尔马说:“亚洲几乎占全球游戏市场收入的50%。
在亚洲,中国是最大的市场。正如Parmar所解释的,中国玩家更熟悉免费增值模式。不仅仅是在游戏中,还包括其他形式的媒体,如电视流媒体。
“中国的广告曝光率非常高”,因此,游戏倾向于将广告作为创收的重点也就不足为奇了。
不出所料,中国新年是手机游戏的大好时期,由于时间有限,许多玩家对某些游戏更感兴趣。
至于暑假,中国的游戏收入往往会增加,因为大学生放假,往往会花更多的钱。
“在中国的一个机会是飞溅广告,这在西方不是很受欢迎,”帕尔马解释说。
目前,广告类型在手机游戏市场并不特别受欢迎,但人们的行为正在发生变化。“事实证明,这在中国相当成功。”
日本
帕尔马说:“日本漫画出现了爆炸式增长,日本市场对漫画的需求非常大。”。
基于漫画的应用程序往往每天有更高的应用程序启动频率,同时它们也拥有更长的用户会话。
日本的旺季是黄金周,三月到五月期间,漫画和核心游戏都会推出新项目。中国发行商也倾向于在这个时间段在中国发行他们的游戏。
同样,暑假对日本的游戏开发商来说是一个有利可图的时间,原因和中国一样。
韩国和东南亚
韩国是“一个以MMORPGs闻名的市场。”
票房前十的游戏中有八个是韩国的RPG游戏。大部分增加的收入来自游戏中的活动,特别是与现实生活中的活动如新年和暑假同时进行的活动。
然而,活动在韩国无处不在,尽管它们往往在月初举行,玩家往往会花更多的钱。
“韩国最大的手机游戏在节日期间使用他们的广告支出,”Parmar说。
与此同时,东南亚“是世界上增长最快的移动市场。
由于泰国的斋月和宋干节等各种活动,五月是海地区游戏的好时机。
9月至12月是海上销售旺季,因此收入增加。
然而,为了在东南亚获得最大的用户量,Parmar建议在斋月期间推进UA。
PGC数字6将从4月19日持续到4月23日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。