
据该公司称,克拉夫顿在Q2 2023年创造了3871亿韩元(2.942亿美元)的收入,同比下降8.6%,与Q1相比下降28.2%;最新的财务报告。
移动设备仍然是公司的主导力量。占总额的63.3%,为2,449亿韩圆(1.861亿美元)。然而,这比Q2 2022年的3197亿韩元(2.43亿美元)同比下降了12.2%。手机& rsquo美国的收入份额也比2022年Q2奥运会的75.5%有所下降。
公司& rsquo该公司的营业利润为1,315亿韩圆(1亿美元),利润率为34%。然而,这与Q1的2830亿韩元(2.15亿美元)和53%的运营利润(下降了18.5%)相比有了显著下降。
回归常态?
然而,它是。值得注意的是,Q1代表了公司营业利润的大幅增长。在此之前,2022年第四季度,Krafton实现了1262亿韩元(9600万美元)的营业利润,利润为27%。这使得最近的结果与以前的数字一致。
调整后的EBITDA为1,677亿韩元(1.28亿美元),比Q1的3,190亿韩元(2,425亿美元)下降47.4%,比Q2 2022年的1,774亿韩元(1.348亿美元)下降5.4%,再次突显出上一季度对该公司来说尤为强劲。
Krafton的调整后EBITDA利润率为43.3%,比Q1下降了15.9%,但比Q2 2022增长了1.5%。
而克拉夫顿& rsquo在上一个季度的高峰之后,美国的财务状况稳定下来,这可能被视为意料之中的事情。值得注意的是,该公司与2022年的数字一致可能是一个令人担忧的原因,因为2022年对该公司来说是特别不稳定的一年。值得注意的是,BattleGrounds Mobile India ----在印度市场发布的热门PUBG Mobile的定制版本----在缺席近10个月后重返店面,似乎这未能带来收入的显著增长。
我们将Krafton列为2022年50大手机游戏制造商之一。我们;我们将于8月22日在Gamescom的活动中公布2023年的名单。