
根据GameRefinery的数据,创新元素是手机游戏玩家的一个关键动力,自2020年以来,在美国发布的100款票房收入最高的休闲游戏中,每一款都有创新元素。
在其新报告《动机和人口统计快照报告》中,GameRefinery概述了用户玩手机游戏动机的一些关键驱动因素。
GameRefinery概述了驱动用户参与的六个关键激励因素:逃避、社交、掌握、管理、表达和探索。每个激励因素包括各种子类别,可以激励用户玩某些类型的游戏。
翻新的理由
创新元素属于“动机”这一表达方式,这一游戏功能的成功可以归功于休闲手机游戏玩家。“清理空间,改善空间”的运动。
GameRefinery声称,开发者将激励因素与“完全不同”的核心机制结合起来
这方面的一个例子是Peak Games的Royal Match,玩家完成第三场比赛的谜题来翻新不同的房间。
“玩家的竞争& rsquo移动游戏市场的关注度和参与度非常高。
“有如此多的游戏可供选择,真是太棒了!这对出版商来说是前所未有的重要
开发人员了解玩家的主要动机,这样他们就可以创造游戏体验,让玩家回来玩更多游戏。"
Sensor Tower最近发布的一份报告显示,动物主题游戏是2021年美国增长最快的主题,消费者支出增长了904%。