
距离4月6日至10日举行的Pocket Gamer Connects Digital还有不到一周的时间。
有史以来第一次,Pocket Gamer Connects正在进入数字世界,Pocket Gamer Connects Digital排名第一。这是我们会议中最精彩的部分——深刻的演讲、精彩的小组讨论和所有常见的边缘活动——直接送到您的家中。
这一次我们让它变得更轻松一点——毕竟这只是我们第一次走向数字化——但仍有七个主题需要讨论,主题包括增长、货币化、实时运营和发展,以及我们大屏幕游戏主题的回归。除此之外,由于我们的会议系统,我们正在开展有史以来第一次数字大型独立项目、出版商Speedmatch和投资者连接器活动,以及常见的商业会议。
每天我们将依次查看七条赛道中的每一条。今天是开发者工具包-由虚幻引擎赞助-致力于游戏开发的技术方面。
4月6日
10:00 -赛道将从虚幻引擎的Alan Noon的演讲开始。他将讨论授权创造者和虚幻的生态系统。
10:30 -接下来,与来自King的Ana Luca一起参加一个会议,讨论他们如何在King进行质量保证,以及agile Jenga如何帮助他们的流程。
11:00 -对远程工作感兴趣?从高空加入Luna Javier,她给出了如何远程培训游戏设计师的建议。
11:30 -今天上午的最后一个话题是采样率音频制作公司的Taras Terletskyy。他会就如何在Unity中打磨你的音质提出建议。
12:00 -赛道的上午部分将以一个关于简化生产流程的小组结束。Umami Games的行业专家Riley Andersen、King的Alena Rybik和虚幻引擎的Arran Langmead加入了讨论。
18:00 -对于那些早上错过的人,我们以虚幻的Alan Noon关于支持创作者和虚幻生态系统的谈话开始了晚上的部分。
18:30 -接下来,来自Riot Games的符晓薇·卢姆比将提供打造你自己的道路和脱颖而出的建议。
19:00 -想知道拥有一个成功团队的关键吗?加入Zynga的Michelle del Rosario,听听她关于如何建立和保持成功的、高度分散的团队的演讲。
19:30 -我们的倒数第二节是AR游戏设计101,由Niantic的Laura Warner和Kirsten Koa主讲。
20:00 -赛道将会以一个让你的游戏更棒的工具面板来结束。三位行业专家将提供他们的想法;基本面游戏的奥斯卡·克拉克,虚幻引擎的保罗·索萨,以及大因果的帕斯卡·克莱塞。
查看完整的时间表,了解所有令人印象深刻的演讲者。您还可以在活动开始前查看我们的其他赛道和Pocket Gamer Connects Digital #1的报道。
喜欢你看到的吗?嗯,现在还有时间在这里注册Pocket Gamer Connects Digital #1。