
“用户获取和商业化必须齐头并进,产品才能获得成功,”Avid.ly战略合作伙伴和移动出版业务发展Melinda Kang表示。
这是康在今年的Pocket Gamer Connects London 2020活动中给出的信息,她在活动中谈到了“广告货币化游戏的正确出版模式”。
出版商已经开始为游戏开发商引入一种新的商业模式,称为“轻出版”,这表明将用户获取和商业化结合在一起会产生最佳效果。这包括基于机器学习和分析的普遍获得活动,以最大限度地取得成功。
7000万用户
自从涉足出版业以来,Avid.ly已经与超过2500家客户合作,他们的游戏在全球拥有超过7000万用户。
从这个群体中收集了80亿次广告展示以及超过2亿次的下载。
任何有兴趣与出版商合作的开发者都可以通过他们的官方网站找到进一步的细节并与他们联系。