
德国游戏服务器提供商4Players透露了Odin,这是一个新的音频软件开发套件,可兼容虚幻引擎4和5、Unity、iOS等。
“通过4位玩家开发Odin,我们为开发者提供了所需的资源,为下一代创造最具沉浸感的游戏体验。对我们来说,这很重要,因为在4Players,我们理解、玩并热爱游戏,并努力在我们的产品中体现这一点,”4Players首席技术官Sven Paulsen说。
该套件提供3D空间音频功能,旨在集成到游戏开发引擎中,并以元宇宙为设计理念。
在奥丁之中;的卖点是其无延迟的“清晰的语音聊天”,这是很重要的,因为SDK专注于沉浸式和交互式游戏与多人通信。4Players还宣布了一个由Odin支持的开源聊天客户端,用于工作场所,如视频会议。
Unity音频集成
Odin是端到端加密的,符合GDPR标准,可以专门附加到游戏中的物体上。利用本机Unity AudioSource API进行播放,4Players鼓励开发人员在Odin的同时使用AudioMixer和其他标准Unity工具,并补充说其API可以模仿声音方向和厚墙的效果。
“我们非常高兴为开发者提供工具,为玩家创造完全沉浸式的体验。我们热爱游戏,我们理解开发者的挣扎。最终,这一切都是为了让玩家尽可能地享受游戏,”4Players营销总监Patty Toledo说。
虚幻引擎的Odin插件建立在其Synth组件上,并允许使用内置音频闭塞的标准虚幻工具的效果。
游戏工作室Combat Waffle已经在VR游戏和多人生存游戏《塔博尔之鬼》中使用了这项技术。Combat Waffle的首席开发者Reinaldo Vieira评论道:“Odin by 4Players语音聊天是交叉游戏语音通信的最佳选择,除了拥有竞争对手没有的功能。设置非常简单,有一个团队支持你的每一步,确保你在正确的轨道上,这是一种解脱。”
Pokémon Go的创造者Niantic今年早些时候与索尼合作,在高保真音频ar方面进行合作,首先是Niantic;s AR手游入口。最近,CloudFeather Games为其“赏金猎人”SDK筹集了125万美元的种子资金。