
iPhone开发者的热门话题之一仍然是社交网络技术的问题。
上周,Freeverse——Flick Fishing、Grunts和Days of Thunder等游戏的发行商——支持由发行商ngmoco开发的Plus+技术。
这是一个重大的决定,尤其是因为Freeverse已经足够大,可以开发自己的技术,就像竞争对手出版商Chillingo选择的那样。
我们采访了Freeverse总裁伊恩·林奇·史密斯,以了解这笔交易背后的原因。
口袋游戏玩家:你为什么选择Plus+而不是其他社交网络平台?
伊恩·林奇·史密斯:Plus+拥有最好看的设计,并提供了我们在这样的系统中想要的功能。
Xbox 360拥有设计最出色的系统之一,在与它合作了四款游戏后,我们对它非常满意。
Plus+团队构建了Plus+的工作方式,非常类似于Xbox。它拥有我们想要使用的所有功能,以及以有趣和好玩的方式使用这些功能的创造性自由。
你认为它为消费者提供了什么优势?
优势包括互连性、成为更大组的一部分以及少记一次登录。
Freeverse本可以为排行榜开发自己的用户登录系统,但这只是另一个需要记住的用户名和密码。
我们看到了客户能够使用Rolando 2和Flick Fishing的相同登录的巨大优势。我们希望客户能够创建一个独一无二的在线身份,并且能够在游戏和网络之间分享。Plus+是做这件事的正确系统。
它是来自竞争对手的专有解决方案,不像OpenFeint那样是开源的,这难道不会困扰你吗?
没有真正的开源替代方案。一切都要有人来经营。Ngmoco的简历令人印象深刻,由业内资深人士组成,他们都是开发者和出版商。他们知道开发者面临什么问题,也知道出版大量图书的挑战。
Ngmoco拥有与我们一起成长的资源和经验,以及我们将带给Plus+的东西。ngmoco Plus+团队的想法非常像Freeverse几乎预见到了我们的需求。
所有新的自由行游戏都会支持Plus+吗?
我们希望将Plus+整合到所有从商业角度和玩家角度都有意义的游戏中。
整合过程需要多长时间,与现有游戏如Flick Fishing相比,它与新游戏如Warpgate有何不同?
Plus+很容易集成。Ngmoco是一家游戏公司。如果你了解游戏编程,尤其是iPhone上的游戏编程,你就会知道这与制作一个应用程序有很大的不同。制作游戏的方法与我们的邮递员应用程序有很大不同。
Ngmoco知道这一点,并适当地构造了Plus+。它运行在极少量的内存中,使用我们游戏制作者需要的数据格式。我们通过网络控制Plus+,因此进行更改和调整非常容易。
在Flick Fishing和Warpgate中最大的不同是加号+按钮的位置(Flick Fishing是垂直的,warp gate是水平的)。之后,它只是想出聪明的成就和有趣的排行榜。
你认为这些社交网络平台中有多少是商业上可持续的?
我认为我们将会看到更多的产品问世,但最终是客户来选择胜利者。Plus+提供了最佳的用户体验和丰富的功能集,并将呈指数级增长。Plus+是由游戏玩家为游戏玩家打造的,最终它将成为游戏玩家的目的地。感谢伊恩抽出时间。点击相应的链接,查看Freeverse和Plus+的动态。