2012年欧洲移动游戏展:洛弗尔定义了鲸鱼和真正粉丝的区别

美食作者 / 月后网 / 2026-02-19 23:36
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  任何在移动游戏大会上呆过一段时间的人都可能听过尼古拉斯·洛弗尔的演讲。  不过,在伦敦举行的欧洲移动游戏大会上,这位

  任何在移动游戏大会上呆过一段时间的人都可能听过尼古拉斯·洛弗尔的演讲。

  不过,在伦敦举行的欧洲移动游戏大会上,这位顾问很乐意扩大自己的职权范围。

  “我不是一个懒汉。我并没有完全被免费迷住,”他说。

  “如果你有足够的营销资源来克服你的游戏被付费的摩擦,付费增值是不错的。”

  放开心胸

  他更广泛的观点是,要想在游戏行业取得成功,你需要一个非常大的受众群体,而免费是获得这个群体的最简单方式。

  然而,也许令人惊讶的事实是,尽管有这么多观众,但就产生直接收入而言,只有一小部分是有价值的。

  例如,德国浏览器游戏发行商Bigpoint发现,在一款游戏《黑暗轨道》(Dark Orbit)中,0.02%的观众创造了大部分收入。

  然而,其余的玩家很重要,因为人们会花很多钱来打动(或击败)他们的朋友和普通玩家。

  洛弗尔说:“人们不会为内容付费,但他们会为地位付费。”。

  大型野兽

  当然,这个论点是所谓‘鲸’的基本构造;那是一个会花几百块的玩家,因为他们太爱你的游戏了。

  关于鲸鱼到底有多大有很多争论。

  洛弗尔的工作定义是,“鲸鱼是占你收入50%的用户”,尽管他指出,这类玩家可能最好由他们的行为来定义,而不是由硬性支出模式来定义。

  尽管如此,坊间证据表明,一些游戏公司的球员——通常被称为职业足球运动员——在几个月甚至几年内每天花费1000美元。

  同样,据说在中国,一些游戏公司为他们的游戏提供实体VIP支持商店,只对那些花费超过10万美元(或者可能是100万美元——这是中国,所以没人知道对不对?).

  然而,从鲸鱼开始,也许更好的定义是“真正的粉丝”——花很多钱,同时也是你游戏的传播者的人。

  “鲸鱼可能是在你的游戏中花了100美元并后悔的人,而真正的粉丝花了100美元并告诉他们所有的朋友,”洛弗尔结束道。

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