
任何在移动游戏大会上呆过一段时间的人都可能听过尼古拉斯·洛弗尔的演讲。
不过,在伦敦举行的欧洲移动游戏大会上,这位顾问很乐意扩大自己的职权范围。
“我不是一个懒汉。我并没有完全被免费迷住,”他说。
“如果你有足够的营销资源来克服你的游戏被付费的摩擦,付费增值是不错的。”
放开心胸
他更广泛的观点是,要想在游戏行业取得成功,你需要一个非常大的受众群体,而免费是获得这个群体的最简单方式。
然而,也许令人惊讶的事实是,尽管有这么多观众,但就产生直接收入而言,只有一小部分是有价值的。
例如,德国浏览器游戏发行商Bigpoint发现,在一款游戏《黑暗轨道》(Dark Orbit)中,0.02%的观众创造了大部分收入。
然而,其余的玩家很重要,因为人们会花很多钱来打动(或击败)他们的朋友和普通玩家。
洛弗尔说:“人们不会为内容付费,但他们会为地位付费。”。
大型野兽
当然,这个论点是所谓‘鲸’的基本构造;那是一个会花几百块的玩家,因为他们太爱你的游戏了。
关于鲸鱼到底有多大有很多争论。
洛弗尔的工作定义是,“鲸鱼是占你收入50%的用户”,尽管他指出,这类玩家可能最好由他们的行为来定义,而不是由硬性支出模式来定义。
尽管如此,坊间证据表明,一些游戏公司的球员——通常被称为职业足球运动员——在几个月甚至几年内每天花费1000美元。
同样,据说在中国,一些游戏公司为他们的游戏提供实体VIP支持商店,只对那些花费超过10万美元(或者可能是100万美元——这是中国,所以没人知道对不对?).
然而,从鲸鱼开始,也许更好的定义是“真正的粉丝”——花很多钱,同时也是你游戏的传播者的人。
“鲸鱼可能是在你的游戏中花了100美元并后悔的人,而真正的粉丝花了100美元并告诉他们所有的朋友,”洛弗尔结束道。