
根据游戏内广告公司Anzu的一份新报告,70%的消费者对游戏内广告持积极或中立态度。
在英国,66%的消费者表示,他们会欢迎游戏中出现“更多品牌”的广告,超过一半的消费者看重品牌亲和力。
报告发现,广告最重要的特点是与环境相关,其次是播放时不打扰用户。
环境相关广告
该报告认为手机是最受欢迎的游戏平台,72%的受访者表示他们在手机上玩游戏,13%的人只在手机上玩游戏。多年来,游戏内广告一直是手机游戏盈利的主要来源,但随着更多跨平台游戏的出现,如Roblox和《原神》,广告商适应新环境很重要。
“游戏已经成为英国许多广告商关注的一个巨大领域,”Anzu全球需求副总裁克里斯布莱特说。
“三分之二的游戏玩家乐于接受更多的广告进入他们的游戏,70%的玩家表示他们对游戏中的广告持积极或中立的态度。显而易见,品牌应该探索这一渠道为他们带来的机遇。
“这就对了;了解你的观众在哪里以及如何度过他们的时间也非常重要。”
最近,Anzu宣布与Livewire合作,以增强其广告在亚太地区Roblox用户中的影响力,此前该地区的月活跃用户数大幅上升。