
当苹果在2014年年中宣布其金属图形API是iOS 8的一部分时,它在跨平台开发界引起了一定程度的不安。
然而现在,随着加拿大科技公司The Brenwill Workshop发布metalGL的消息,balance又被买回了OpenGL生态系统。
这是OpenGL ES 2.0 API的一个实现,也运行metal。
同样的工具,不同的结果
结果是,开发人员可以继续使用他们的标准OpenGL管道和GLSL着色器等,同时仍然可以获得metal在支持的iOS设备上提供的性能提升。
Brenwill研讨会表示,使用metalGL将使这些设备上的绘制调用次数增加3倍。
Brenwill Workshop总裁Bill Hollings表示:“通过metalGL,开发人员有机会将他们在iOS设备上的OpenGL ES 2.0游戏和应用的性能提高三倍,而无需重写他们的游戏逻辑、OpenGL框架调用或着色器的任何一行。
你可以通过metalGL网站找到关于这项技术的更多细节,这项技术的单个许可证价格为239美元,包括iOS的流行扩展。