
根据Sensor Tower的数据,Pokemon GO从玩家支出中获得了创纪录的8.94亿美元,使2019年成为该游戏迄今为止最好的一年。
Niantic于2016年7月推出的全球catch 'em all继续超越预期,但现在已经超过了首个年头的8.32亿美元。在此之后,由于引入了更多的游戏内和现实世界的活动,2017年的收入降至约5.89亿美元,然后在2018年反弹至8.16亿美元。
口袋妖怪系列反派队Rocket于2019年7月引入游戏,这促使该游戏实现了有史以来第四和第五好的月份,8月累计收入1.16亿美元,9月累计收入1.26亿美元。
这一新数字将Pokemon GO的终身收入推高至31亿美元,此前在10月份达到了30亿美元的里程碑。
美国占主导地位
美国长期以来一直是口袋妖怪GO的主要收入来源,去年继续保持这一趋势,该国声称获得3.35亿美元,占总收入的38%。日本以2.86亿美元或32%的收入排在第二位,而德国以5400万美元或6%的收入排在前三位。
在下载方面,2019年Pokemon GO的安装次数超过5500万次。美国再次成为下载量最高的国家,下载量为1000万次,占19%。巴西以500万或10%位居第二,印度以300万或6%位居第三。
平均每个玩家在游戏中花费大约5.70美元。
与其他手机游戏相比,Pokemon GO在2019年全球玩家支出排名第五。
去年12月,Niantic为Pokemon GO推出了一个名为Buddy Adventure的新功能,允许玩家通过战斗、游戏和喂它们浆果来提升他们与所选Pokemon的友谊。