
在2011年GDC Europe上,第一个关于手机游戏的演讲来自奥斯卡·克拉克,他是专注于中国Android的社交网络PapayaMobile的传道者。
“这不是火箭科学,”克拉克开腔了。"但是当涉及到手机游戏设计时,这些都是值得思考的有用的东西."
之前,从他的观点开始,他还指出,社交游戏是一种与你有共同社交经历的人玩的游戏。
“铁杆玩家说社交游戏意味着游戏减少,但事实未必如此,”他说。
1.游戏即服务
你的游戏需要改进。你需要查看玩家数据,看看他们希望游戏朝哪个方向发展。
2.看看奖励行为
根据Bartle类型,不同的玩家需要不同的奖励。有收藏家(他们在收集什么物品),探险家(探索什么,他们要去哪里?)、社交者(和谁社交?)和竞争对手(只有一个人可以当no.1)。
3.这不是免费的午餐!
100: 10: 1法则。免费,付费和鲸鱼都需要有一个伟大的时间在你的游戏中,无论他们如何玩它。这意味着人们用钱买的东西,需要让游戏对购买它们的人来说更好。
4.养成习惯
为什么人们会想回到你的游戏中来?每天的挑战,排行榜,成就,都在游戏中建立了刺激。
5.社会成就
为什么成就与玩家相关?通常有社交因素,因为你在向别人炫耀它们。礼物可以是在玩家之间创造一种语言-社会粘合剂的另一种非常重要的方式。
6.时间与金钱
买东西应该能让我的游戏更好,但你不能为了不付费的观众而坏了游戏。
7.消费品
需求弹性是什么?当你改变物品的价格时,它会如何影响你创造的收入?低价商品对新用户来说风险低,然后你用更好的价值和高成本的捆绑包来吸引他们。
尤其是在Android上,你必须鼓励人们第一次将信用卡放入Google Checkout。
8.剪刀:纸:石头
玩家需要做出有意义的选择:困境是维持游戏平衡的一个很好的方式。游戏中的模糊性推动了社区互动,因为它留下了争论的空间。你可以使用虚拟物品给游戏增加新的选择。
9.玩元游戏
你的游戏可以不止是游戏。你可以利用元游戏的理念,如排行榜或玩家之间的互动来推动更多活动。
10.这是我的游戏!
一旦你发布了一个游戏,它就不再是你的了。你必须灵活地考虑你的观众想对游戏做什么。让游戏性以用户如何通过你的游戏分享他们自己的故事的方式出现。
结论
社区是社交游戏的重要组成部分,所以你需要仔细考虑如何吸引玩家,让他们能够创建新的社区,并引入他们现有的社区。
“手机特别适合社交,因为人们可以快速进入和退出这种体验,”克拉克说。“是社交点心。”