
与2019年Q1奥运会相比,2020年Q1奥运会的手机游戏下载量增长了75%。
移动测量公司Adjust关于冠状病毒影响的报告显示,在冠状病毒疫情的影响下,游戏数量激增,2020年3月最后一周的安装量比去年同期增加了一倍多(132%)。
此外,游戏中的会话时间增加了47%,表明玩家在游戏中花费的时间更多了。
报告中的另一项发现强调了休闲游戏,指出这种类型的活动在12点到下午4点之间增加了15%。与此同时,midcore游戏在凌晨(大约凌晨5点)出现了一次跳跃,然后在下午1点达到峰值。
“根本性转变”
Adjust联合创始人兼首席技术官保罗·h·穆勒(Paul H. Müller)表示:“除了安装和会话的增加,该报告几乎没有证据表明安装后的用户行为发生了根本变化。
“用户仍然在应用内采取相同的行动,比如平均每天两次以上,在客户旅程中的可预测点进行搅拌。”
该报告的主要观点之一是,新来者尤其会发现很难打入当前市场,建议营销人员“建立他们的付费活动,减少对有机”流量的关注。
在评论这些数据时,基于云的应用安全公司AppSealing的创始人兼首席执行官James Sungmin Ahn说:“对于游戏发行商和开发商来说,这些数字真的很好。然而,随着游戏应用的用户群不断增长,来自黑客的威胁也越来越大。
“具有应用内保护功能的AppSealing在冠状病毒疫情时期防御了约700多万次黑客攻击,其中包括作弊工具、篡改、应用内购买黑客和逆向工程技术,与去年同期相比,我们游戏客户的这一数字高出80%。”
除此之外,Adjust最近发现,41%的手机游戏玩家使用过机器人来获胜。
在此之前,Adjust聘请Ville Mikkola担任反广告欺诈联盟(CAAF)的新负责人。