
人们很容易忘记数字游戏的发行有多复杂,即使是在应用商店。
当然,小开发商可以凭借一个好的定位或幸运的成功找到自己的位置,而移动发行商可以通过发布大量游戏和使用许可证来确保成功。
那些没有发布很多游戏的公司,以及那些没有完全致力于移动平台的公司通常会发现,每次发布都很难产生足够的数量或足够的利润来使其物有所值,尤其是考虑到他们更高的成本基础。
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最近的例子是Capcom,该公司发布了疲软的Q2 2010年财务数据,销售额下降2.4%,至2.18亿美元,利润下降90%,至2500万美元。
据说主要原因是美国和欧洲游戏机市场的疲软,特别是在《失落的星球2》的销售方面。
Capcom指出,网络游戏和智能手机等新设备以及iPad等设备的快速增长是其未来的目标领域。
但它对自己在App Store上的Q2表现并不热衷。
它评论说,《生化危机4》iPad版的销量——评论非常糟糕——已经“逐渐增加”,而《菲尼克斯·赖特:王牌律师》和《街头霸王4》—评论好得多——只是“达到了预期的销量”。
底线是,即使像Gameloft和EA Mobile这样的公司,每个季度也只能产生大约2000万美元的应用商店销售额,至少在目前,这远远不足以平衡大型游戏机发行商波动的收入。
【来源:手指游戏】