
任天堂表示,Switch上对接和非对接游戏的播放时间“大致相同”。
任天堂销售和营销高级副总裁道格·布瑟在接受Ars Technica采访时说,在这两种模式下花费的时间“差不多——大约50%在坞站上,50%不在坞站上。”
当然,各种游戏可能会个别扭曲百分比。《Just Dance》在dock中播放得更多,而《马里奥赛车8》和《野性的呼吸》的分布更均匀。但是总的来说,数据是对半倾斜的。
仅在线
这不是。t数据的完整图片,仅从连接到互联网时玩的游戏中收集。但布瑟补充说,能够跟踪游戏模式是了解其自身市场的宝贵工具。
“我们看到的开关的一个好处是,我们能够读取更多关于玩家如何参与内容的遥测数据,”布瑟说。
“当他们连接时,如果他们有一个任天堂帐户,我们就有能力了解他们如何使用设备。
“从定位的角度来看,我们可以看到各种各样的游戏,以及它们是如何被播放的。这让我们能够思考数字营销的各种方式和我们的一些视频,以知道如何定位它们。”