
在Unity传道者Oscar Clark领导的另一个小组中,一组开发人员坐下来讨论团队工作的新方式。
该小组由以下人员组成:
巴里·米德,防火工作室主任
Derk De Geus,帕拉丁工作室首席执行官
Jon Hare,Tower工作室创始人
奥利弗·克拉克,《现代之梦》导演
西蒙·巴拉特,巴罗格游戏实验室主任
Meade说,他们工作室的结构,由于扁平的结构,没有任何职业发展,这意味着新员工,如毕业生,很难在公司内和未来找到任何地方。
但是,如果团队中的“晚辈”去做更大更好的事情,firewall“很高兴看到他们离开”,因为该公司对其现有的结构很满意,不会为其他人而改变。
然而,De Geus认为,如果一个团队更大,例如超过30名成员,那么“应该有适当的结构来推进。”
Hare谈到了我们如何喜欢这种不雇佣任何人,但给他们提供一定比例的收入的方法,这样无论项目运行多长时间,他们都会赚到同样多的钱。
随后,几位“独立英雄”登台亮相,他们是:
QuizTix商务总监Albert Marshall
马克·贝克勒,首席设计师,最后一句话
巴克勒就团队远程工作的最佳方式征求了意见,巴拉特建议使用在线服务Trello,并在可能的情况下举行在线和面对面的定期会议。
关于激励小团队的话题,正如Marshall提出的,Clarke建议为游戏“找到激情”,并专注于此,同时找到同样充满激情的人。