独立开发者讨论当前行业的新工作方式

综合作者 / 月后网 / 2026-02-20 22:58
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  在Unity传道者Oscar Clark领导的另一个小组中,一组开发人员坐下来讨论团队工作的新方式。  该小组由以下人员组成:  巴

  在Unity传道者Oscar Clark领导的另一个小组中,一组开发人员坐下来讨论团队工作的新方式。

  该小组由以下人员组成:

  巴里·米德,防火工作室主任

  Derk De Geus,帕拉丁工作室首席执行官

  Jon Hare,Tower工作室创始人

  奥利弗·克拉克,《现代之梦》导演

  西蒙·巴拉特,巴罗格游戏实验室主任

  Meade说,他们工作室的结构,由于扁平的结构,没有任何职业发展,这意味着新员工,如毕业生,很难在公司内和未来找到任何地方。

  但是,如果团队中的“晚辈”去做更大更好的事情,firewall“很高兴看到他们离开”,因为该公司对其现有的结构很满意,不会为其他人而改变。

  然而,De Geus认为,如果一个团队更大,例如超过30名成员,那么“应该有适当的结构来推进。”

  Hare谈到了我们如何喜欢这种不雇佣任何人,但给他们提供一定比例的收入的方法,这样无论项目运行多长时间,他们都会赚到同样多的钱。

  随后,几位“独立英雄”登台亮相,他们是:

  QuizTix商务总监Albert Marshall

  马克·贝克勒,首席设计师,最后一句话

  巴克勒就团队远程工作的最佳方式征求了意见,巴拉特建议使用在线服务Trello,并在可能的情况下举行在线和面对面的定期会议。

  关于激励小团队的话题,正如Marshall提出的,Clarke建议为游戏“找到激情”,并专注于此,同时找到同样充满激情的人。

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