
Square Enix正在扩大其独立支持平台Collective,该平台帮助小团队资助、构建和自行发布他们的游戏。
以前专注于帮助从事PC游戏的独立团队,现在该计划还将为移动项目提供反馈、直接资助和分发援助。
无论开发人员收到什么样的反馈,无论他们需要什么样的帮助,这个集体的一个核心原则是,开发人员将永远保留知识产权,并完成对他们项目的创造性控制。
迄今为止,Collective已经为其专业社区发布了大约40个项目以提供反馈,并帮助团队通过Kickstarter筹集了超过30万美元的资金。
膨胀
“一年前我们第一次推出Collective时,它是一个实验平台& ndash因此,我们希望保持尽可能多的一致性,以便能够正确评估哪些可行,哪些不可行;“这个平台不太好用。的创建者和项目负责人Phil Elliott告诉PocketGamer.biz
“通过最初专注于PC项目,我们知道我们可以依靠稳定的技术基础、强大的独立游戏社区和Steam、Gamersgate等优秀平台。
将根据具体情况向团队提供高达25万美元的投资
“但是现在集体平台& rsquo我们的历史更加悠久。你有信心它是;这是进一步开放和更加包容的好时机。”
在新的更新中,Collective还将让开发者有机会获得对他们项目的直接投资,作为众筹的替代选择,该平台自去年推出以来一直支持众筹。
根据项目的性质和规模,Square Enix将根据具体情况向团队提供高达25万美元的投资。
传统与非传统
在开发人员反馈众筹太“不稳定”之后,这一发展出现了,但艾略特认为众筹仍然有一席之地,尽管它可能是“在情感上非常艰难的过程”。
他认为,对于有更深层次、非传统体验的游戏来说,众筹是“在保留知识产权、创造性控制和绝大部分销售收入方面获得开发资金的一个很好的途径& ndash更不用说从潜在客户那里获得宝贵反馈的机会了。
“因此,对于任何关注它的团队来说,它都是:这是一个了解你的风险和回报水平的例子。坦白地说,你有一个备用计划以防万一。I don’我不工作。”
开发商有兴趣的机会可以联系:collective@square-enix.com或从网站上了解更多的细节。