
如果您错过了我们在北欧地区有史以来最大的活动Pocket Gamer Connects Helsinki,我们仍将为您带来该活动的一些亮点。这篇文章涵盖了在游戏中使用语音人工智能的新兴领域,特别是训练他们识别对话短语& hellip通过侮辱。您可能想知道咒骂一个电子游戏角色是如何创造出一种探索游戏选项的有趣方式的,所以让我们& rsquo让我们来解释一下。
“今天,我将:“我大部分时间都在谈论sh*t。或者更确切地说,训练人工智能如何在游戏中应对侮辱”,是一种相当引人注目的开场白。但富通游戏公司的伊娃·维塔尔有人工智能语音游戏的背景,如3%的挑战,以支持她的幽默。她首先向我们介绍了人工智能是如何训练的基础知识。然而,许多设备,如亚马逊Alexa或谷歌助手,使用预先训练好的简单短语& lsquo是的& rsquo或者& lsquo不& rsquo,对于具有对话设置的电子游戏来说,这根本不算什么;t不足。
会说话的脑袋
正如Eva所指出的,在很多有可选对话选择的游戏中,比如Zaum & rsquo的迪斯科天堂,你通常会有无声的主角,玩家在选择对话选项之前可以奢侈地通读它们。而在全浊音角色扮演游戏中,如质量效应,你;我们将让角色仅仅基于一句话的提示做出更广泛的反应,因为前者在一个全语音的游戏中不太被接受。在过去,基于文本的游戏允许玩家写出他们自己的对话,但如果这些不是& rsquo我没有意识到这个游戏会直接切断他们的联系。
然而,在一个完全利用语音输入的游戏中,人工智能是让对话看起来自然的一个不可或缺的部分,让人工智能识别各种各样的短语是关键。在这种情况下,目的是使与人工智能的对话看起来真实。正如伊娃在研究“3%挑战”时指出的,他们注意到人类对话的一个自然部分是侮辱。因此,团队用& lsquo粗鲁的意图& rsquo更新。而以前的& lsquo后退意图& rsquo(人工智能在对话中识别与他们的预训练程序最接近的可能匹配)用于侮辱,游戏已更新,因此粗鲁或侮辱会影响玩家;在游戏中与角色的互动。
正如伊娃所指出的,这不仅是一个有趣的复活节彩蛋,而且可以积极地帮助建立基于故事的游戏中角色的个性。她描述了游戏中的角色以不同的方式做出反应,这有助于让玩家了解他们在叙事中的角色,尽管这并不影响游戏的情节。不仅如此,通过使用语音命令带来的沉浸感和可访问性等好处对整体游戏性非常有益。
没有反应
伊娃继续讨论另一个关键点,承认偏见——或者不如说不承认偏见。根据她的推理,尽管一个人不应该有义务忽视偏见,但一个角色可以,而且考虑到这一点,“我们觉得当偏执的人使用诽谤时,通常是为了得到回应。”通过拒绝对此做出反应,虽然粗鲁的有趣叙事元素可以保留,但它不会鼓励偏执的行为。"通过故意忽略偏见,我们不想让这类用户满意."
PocketGamer Connects还将举办更多活动,像这样内容丰富、引人入胜的讲座也将接踵而至。我们的下一次活动将于今年11月在约旦举行,门票现已发售。