
自从新冠肺炎疫情开始以来,全美玩手机游戏的人数增加了2800万。
这个数字是脸书全球垂直洞察营销策略师Chloé Gingrich在他们关于“自2020年3月以来游戏观众的增长”的谈话中透露的,代表了28%的增长。
同期,英国玩家数量也增长了50%,至860万人,而韩国玩家数量增长了34%,至940万人。同样,德国用户增加到650万,增幅为34%。在大多数地区,18岁至24岁人群的死亡率上升幅度最大。
美国的新玩家可能每月平均花费27.20美元,而现有的“玩家”将花费17.00美元。对于英国的新玩家,这相当于16.62美元,而现有玩家的价格为4.20美元。有趣的是,居住在德国的人花费最多,为每个新用户32.45美元。
行为改变
“许多现有的游戏玩家改变了他们的游戏行为,以适应就地避难的命令,有些人继续这种习惯,”金里奇说。
这种说法被证明是正确的,数据表明,新游戏玩家每周玩游戏的时间相当于他们的13.8小时(英国)、13.1小时(美国)、11.8小时(德国)和9.9小时(韩国)。
另一个有趣的统计数据指向游戏流媒体,数据显示,2020年全年有74亿小时的内容被消费,同比增长91.8%。
脸书进行了这项研究,以了解玩家的行为、动机、偏好和习惯。报告全文可点击此处。
一张摘自金里奇讲话要点的幻灯片。
脸书最近抨击称,新的应用商店政策是反竞争的。
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