
你总是可以保证,如果你把一群移动名人聚集在一个房间里,让他们谈论移动和控制台,谈话会变得非常激烈。
但是对于所有关于移动场景的虚张声势除了原始处理能力之外,它几乎在任何方面都落后的观念早已被抛在脑后在科隆举行的Pocket Gamer最新移动游戏发布会上,有一种观点认为开发者仍然存在问题。
Apportable & ndash的彼得·阿劳(Peter Alau)表示:“手机目前仍是红头发的继子,但不会太久了。”坐在台上的五位移动专家之一。
“有一段时间,console也是红头发的继子。日本某家公司做的这个小Famicom?哦,来吧,这是不会起飞的。”
知人善任
然而,阿劳承认,一些传统上在游戏机上成名的主要玩家“仍然不知道如何利用移动设备。”
全流程的移动式混音器面板
“每一项新技术都必须经历它们的马车时期,在这个时期,它们模仿以前发生的事情,因为这是它们所知道的全部,但一旦它们意识到它们不再需要马,它们就开始制作不模仿以前发生的事情的游戏,”他总结道。
并不是说最大的手机游戏倾向于模仿它们的主机游戏。
“如果我们看看游戏机和个人电脑,很明显,最大的公司已经走上了一鸣惊人的道路,就像好莱坞一样。因此,如果它成功了,那将是巨大的收入,如果它失败了,那将是一个巨大的失败,公司就有麻烦了,”Upsight的Gleb Fokin说。
善于思考的观众
“因此,移动领域的不同之处在于进入门槛低——ndash;你可以有一个由你高中朋友组成的团队,你制作了一个成功的游戏,你仍然有这个选择。会有很多狗屎你要筛选,但你必须感谢独立社区没有发生在主机上的大型游戏。
“我们必须接受这样一个事实,即决策者将根据利润和企业规模来做出决策。如果你能开发出一款利用大IP的游戏,并且能在五分钟内玩完,那就是完美的游戏。”
但是移动最大的优势是什么?荷兰游戏花园(Dutch Game Garden)的马特唐纳利(Matt Donnelley)简单地总结道:“你不必去一个地方买一个盒子来玩游戏(在移动设备上),”他总结道。
后续步骤
那么,移动设备的下一步是什么?游戏会超越五分钟奇迹吗?
个人电脑游戏专家Paradox Interactive的Fredrik Wester希望看到改变。
“手机适合那些想玩15-20分钟游戏的人。我想如果我可以选择的话,我可以去的地方是你可以玩五个小时的游戏,”他说。
“游戏机拥有所有的铁杆游戏玩家和大品牌,但你在手机上接触到了这么多人,而你在其他平台上从未接触过。”
在联谊会上演奏
韦斯特继续说,尽管吸引了大量观众,但2014年手机仍然存在问题。
“如果你看看2013年移动端的收入数字,2013年发布了多少?零。人们倾向于像2012年、2011年和2010年那样玩同样的把戏。我真正担心的是移动领域的停滞。他们堵塞了渠道。”
AddApptr的帕特里克·科莱曼不同意这种说法,他指出,在手机上仍然“更容易创作游戏并将其直播,因此尽管竞争仍然激烈,但仍然很容易。
他继续说,“一旦你进入排行榜,你设法留在那里,这是因为游戏还是因为你付钱留在那里?这就是我们需要问的问题。”
然而,有谁能比现在统一所有的申请人奥斯卡·克拉克更好地以积极的方式结束呢?
快乐的人
“在过去的几年里,我们已经看到了技能组合的惊人爆炸——ndash;比如Supercell这样的公司& ndash人们已经有了一个很长的学习曲线来学习控制台激发的商业方面,”他总结道。
“但游戏已经进入了大众市场状态。通过我们现在在游戏中拥有的社交联系,我们现在有能力吸引每一个玩家。”
感谢我们的赞助商Everyplay & Unity、Apportable、Upsight、AddApptr和Invest Utrecht帮助我们在科隆举办了这场音乐会。
你可以在我们的脸书页面上看到这次活动的照片。