
“如果你看看全球各地的排行榜,你会发现北欧地区被过度代表了——特别是如果你与实际人口相比,”国王游戏大师汤米·帕尔姆在赫尔辛基的Pocket Gamer Connects的主题演讲中说道。
“我一直认为来自芬兰和瑞典的开发者的优势是,我们的家乡很小,很少有人会为这个地区制作游戏,所以要走向全球。”
马丁·路德·金无疑已经走向世界。他的演讲以糖果粉碎传奇在韩国市场的有趣广告宣传开始& ndash描绘了一位高管在一次商务会议上,以及后来在厕所隔间里的表演& ndashPalm表示,西方开发商进军东方的原因显而易见。
“根据App Annie的数据,去年收入排名前三的国家是日本、美国和韩国,每个人都知道中国是目前增长最快的移动市场之一,”他继续说道。
“因此,西方的游戏开发商有充分的理由关注这些市场,尽管这并不意味着你的游戏会在那里赚更多的钱。”
壮丽的景色
在众多其他统计数据中& ndashKing现在有800名员工在七个不同的工作室和四个不同的办公室工作,拥有3.52亿每月独立玩家和1.43亿每日活跃用户& ndashPalm强调了该公司最近在日本和韩国开设基地的事实。
“这也不仅仅是地理问题,”Palm补充道。
“由于智能手机的出现,新的目标群体正在被触及。我从没想过在我之后10年的一代人会转变成游戏玩家,但对于休闲游戏玩家来说,很明显,如果你让你的游戏无障碍,每个人都可以成为游戏玩家。一旦进行前期投资的障碍消失,一切都会变得容易得多。”
棕榈走上舞台
尽管拓展海外业务存在明显的障碍本地化是一个始终存在的问题& ndashPalm表示,由于手机的出现,走向全球变得更加简单。
“智能手机正在帮助世界缩小,”他总结道。
“我们现在有了共同的故事。营销和分析需要本地化,但游戏可以是全球性的,甚至是全球性的,面向所有人。”