
在过去的几周里,我们愉快地为6月16-17日的PG Connects赫尔辛基会议揭开了一船演讲者的面纱。
我们不经意地漏掉了行业重量级人物的名字,比如Supercell首席执行官伊尔卡·帕纳宁、King的游戏大师汤米·帕尔姆和杰出的游戏设计师本·考辛斯。
我们严肃的独立印章已经被自豪地展示在诸如玉米狐狸,Mag互动,创意手机,11位游戏的名称中。并概述了我们通过Gamevil、Chukong、metaps、Latis GLobal、Spilgun、Symobi、NTT Docomo、Dhruva Games、i-Free和Zupcat展示的亚洲和新兴市场专业知识。
我们还增加了一个名副其实的芬兰游戏过去、现在和未来的名人录(包括Rovio、Remedy、Housemarque、Frogmind、Grand Cru、Next Games、Seriously和PlayRaven),然后与EA、育碧、DropForge/Wargaming、Square Enix、脸书、谷歌、亚马逊、黑莓和Scopely等许多公司的代表一起为会议锦上添花。
简而言之,我们答应给你一个地狱般的阵容。但是他们到底要谈论什么呢?
很高兴你问了。内容基本上分为三个主要部分:
1.全球移动游戏战略& ndash东方遇见西方
平均领先优势主要针对大型出版商或那些有更大全球抱负的出版商。
开场主题演讲& ndash一个全球性的手游公司是什么样子的?接下来它会做什么?
我们;我将以主题演讲和与金的炉边谈话开始新的一天。Supercell的汤米·帕尔姆和伊尔卡·帕纳宁正在讨论他们对全球游戏公司现在和未来的愿景
会议:建立品牌和货币化!
接下来是一个专门的小型讲座和小组讨论,探讨品牌建设的问题和好处。我们;我将探讨品牌营销如何成为大玩家组合的关键部分,以及如何使普遍获得更有效,来自控制台的IP品牌如何在移动设备上发挥作用,以及如何通过许可产生额外甚至更大的收入。
演讲者包括:Rovio、DropForge/Wargaming、育碧、Remedy、Next Games
全球范围内的用户获取-你真正需要知道的!
在品牌营销会议之后,我们将深入探讨当前用户获取趋势的具体细节,主题演讲和专题讨论将探索最新的技术、一些关键的全球变化,并了解接下来会发生什么,以及如何充分利用你的美元。
演讲者包括:Mag Interactive,HasOffers,Inmobi,ApplIft,Midverse,Native X,Fiksu
区域焦点:中国
在第一个区域焦点部分,我们将:我将看看超级火爆的中国市场。从分析专家提供的最新市场统计数据开始,我们将继续提供市场指南、本地专家提供的具体建议以及西方公司提供的实践经验。我试过他们的手段。
演讲者包括:Sky-mobi,Chukong,6waves,GMGC,GameGrapes,GMIC,Spilgun,Hit Cents
区域重点:韩国和日本
韩国市场可以说是最成熟的智能手机游戏市场,因此它提供了一个很好的洞察趋势,可能会塑造移动游戏世界的其余部分。与此同时,日本仍然是纯ARPU最赚钱的市场,拥有许多游戏(移动和其他)以及《世界拼图与龙》的大牌玩家;最丰富的游戏。
演讲者包括:Gamevil,metaps,Chorus,NTT Docomo,Latis Global,DeNA,奇妙的AQL
区域重点:新兴市场。印度、东南亚和世界其他地区
接下来哪些市场会爆发,你如何利用?简短有力的事实、数据和提示。我要说的是明年!
演讲者包括:99 Games、Dhruva、i-Free、Frecuencia LatinAmerica、Fortumo、Zupcat
2.独立摇滚明星跟踪
您& rsquo我有主意了,你。如果你有才华,你甚至可能会有点钱。但是怎样才能在2014年成为一名独立摇滚明星呢?
这条赛道将把独立游戏制造商面临的核心问题分成小块,并在主要的主题演讲/小组讨论和交叉审查独立英雄(想想X-Factor meets games conference)中与一些业内最伟大的思想进行讨论。
灵感(创造力)
创造力是由什么构成的?驱动它的是什么?抄袭合法吗?游戏是艺术吗?伟大的想法来自哪里?玩家到底想要什么?怎么才能找到乐趣呢?这些以及更多的问题将会被讨论。
演讲者来自:Frogmind,TabTale,CIE Games,SongHI,NAFNA,Grand Cru,Secret Exit
排汗(生产)
这个想法很美,但是我们如何资助它,它如何赚钱?在这里,我们探索融资的现实,并找出如何将我们的出色想法与主导市场的商业模式相结合(即使我们没有——译注:我不太喜欢它们!)
演讲者来自:Cornfox、G5、Plarium、Mag Interactive、Shark Punch、Tag Games、Lumo、Revolution、Housemarque
集体化(工具和合作伙伴)
好吧,所以这不是。这不是真的。isation & rsquo完全没有,但在这一点上,我们:我将着眼于能够帮助您的游戏成为现实的潜在工具和合作伙伴。
演讲者来自:FoFoFUm,ExitGames,Unity,Remode,Goo,GameFounders,Flexion
排汗(可持续性)
我们;我做了一个游戏,甚至可能取得了一些成功,但是我们如何把它变成一个可持续的业务。无论是:是将游戏作为一种服务来运营,还是建立自己的公司来创造更多的成功(或者至少是好的赌注)
演讲者来自:Square、Scopely、Tinman、Remode、Roadhouse Interactive和Signus Labs
未来化(什么?接下来是什么?)
在今天的最后一场前瞻性会议中,我们将:我将检查你需要考虑的其他问题,以及在未来几年将塑造你的游戏的趋势、技术等。
3.芬赛德赛道
在赫尔辛基,花些时间谈论当地的风景似乎是礼貌的。对我们来说幸运的是,芬兰现在是移动游戏世界最热门的地方。
Playa presents & hellip研究
与当地的一家开发机构Playa合作,后者将展示他们的一系列计划和研究。我近年来一直在鼓动和资助。期待深入了解严肃游戏,聆听关于游戏商业模式的学术研究反馈,了解一些具体举措,如免费游戏测试。
演讲者:即将宣布!
芬兰手机游戏的历史
为了结束第一天,我们:我们将从容不迫地回到过去,通过芬兰人的视角来看看手机游戏市场的历史。通过主题演讲、小组讨论和炉边谈话,我们:我们将追溯该行业的简史,从诺基亚40系列的Snake和Riot,到数字巧克力的Java/Symbian/N-Gage时代,Goodliving先生,RedLynx和Rovio (mark 1),再到智能手机时代,如愤怒的小鸟和Zen Bound,再到由Supercell,Grand Cru等引领的免费游戏革命。最后,我们:我期待着下一代人才,包括Next Games,Seriously,PlayRaven以及像Remedy和Housemarque这样的主机玩家进入这个领域。
演讲者:谁?过去10年芬兰手机游戏界的名人。
4.奖金级别& ndash投资,非会议,非常大的独立音高和Pecha Kucha!
好像三个核心曲目不是& rsquo还不够,我们;我们决定在第一天加入一些额外的内容(不需要在会议期间购买),这样我们就可以覆盖一些没有的领域。别碰别的地方。
不一致
一系列有趣的演讲,不仅仅是:不太适合其他地方,加上所有人都免费的开放式麦克风投球,unconference stage是那些喜欢惊喜的人的理想选择警告它可能会变得有点奇怪!
到目前为止,我们已经有了关于如何应对18岁以下游戏观众的小组讨论和演示,关于接触媒体的建议,我们Moneti$er的特别版本,以及来自一位瑜伽游戏创作者的一些安慰性的智慧话语...更多后续!
演讲者:待定
Playa礼物...投资轨迹
事实证明,Jessie J可能并不完全正确,尤其是在全球移动出版和不断增加的用户获取成本的现代世界。获得正确的支持者和正确的金额正在成为赫尔辛基及其他地方新工作室场景的关键部分,在这个微轨道中,我们将听到Playa、他们的合作伙伴和其他人关于这部分市场的最新趋势、提示和陷阱。
即使你没有带着鼓鼓的银行账户离开,你也一定会学到一些东西!
非常大的独立音高
在一个简短的介绍会后,VBIP将与记者和独立球场展开长达5小时的意志之战,我们期待着发现下一件大事。谁会先破解?谁将获得荣誉和奖励?我们一下午能吃多少啤酒和比萨饼?这些问题以及更多的问题都将得到解答。
Pecha Kucha会议
简洁表达的日本艺术,PechaKucha就像一首幻灯片俳句。Wilhelm Taht(首席运营官游乐场出版社)将主持一系列由PechaKucha支持的快速演示。主题将从货币化到最好的游戏等,由行业名人提出。如果你想分享一些聪明的东西,请直接联系威廉!
演讲者:Vungle,口袋游戏玩家,Agnitio资本,PlayMob,马克索雷尔,国王。
如果是这样的话。这对你来说还不够,我们还有非常大的独立球场,晚上的三个社交活动让你放松(周一的移动混合器和VIP晚宴,周二晚上的PG派对),加上一个别致的会议系统,招聘中心,独立展示,一些游戏挑战,记者酒吧和专家提示酒吧。
坦白地说,有:这里的东西足够开一周的会议,但你只用两天就能买到,而且价格惊人。现在就注册,在下周价格上涨之前确保你的位置。