
在Pocket Gamer Connects London 2018上,自由顾问尼克·帕克(Nick Parker)用数字概述了移动游戏行业。
他首先表明,尽管智能手机安装基数将继续持续增长,但手机游戏收入“将开始趋于平稳”,这主要是因为人们开始下载更少的游戏,但玩游戏的时间更长了。
美国移动游戏下载量的缓慢增长就证明了这一点,2012年至2017年间,美国的移动游戏下载量增长非常缓慢,尤其是与全球其他地区相比。
“所有移动游戏收入的95%来自免费模式,”帕克指出,这个数字在每个地区都在持续上升。
收入和虚拟现实
这些收入的大部分来自IAP,尤其是对大型开发商而言& ndash动视暴雪(Activision Blizzard)和艺电移动(EA Mobile)等开发商的广告收入占整体移动收入的比例不到10%。
从移动到AR和VR,Parker显示了移动VR将成为最受欢迎的平台的估计,Google Daydream将在2020年前超过1400万台。
对于AR,帕克表示,尽管苹果的ARKit目前拥有世界上最多能够使用该技术的设备,但谷歌的ARCore可能会在2019年超过苹果的安装基础,并在2021年翻一番以上。