超过117,000家初创公司推动了印度视频游戏和电子竞技行业的发展

综合作者 / 月后网 / 2026-02-23 03:24
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  印度有超过5亿的游戏玩家,这代表着收视率和收入的显著增长  总理纳伦德拉·莫迪最近敦促该国的游戏开发商创造更多的产品

  印度有超过5亿的游戏玩家,这代表着收视率和收入的显著增长

  总理纳伦德拉·莫迪最近敦促该国的游戏开发商创造更多的产品,而不是成为消费者

  印度目前有超过117,000家创业公司,其中许多来自视频游戏和电子竞技领域,使其成为世界上最大的经济体之一。

  根据美国产业和国内贸易促进部(DPIIT)的数据,游戏行业拥有超过5亿名游戏玩家,这导致了观众人数和收入的大幅增长。

  这种增长使得电子竞技和游戏成为游戏玩家和企业家的可行职业。最近,印度总理纳伦德拉·莫迪敦促该国游戏开发商提升全球影响力,创造更多产品,而不是成为消费者。

  庆祝企业家

  为了庆祝今天的世界企业家日,我们列出了一份已经成为创始人的游戏玩家名单,其中包括Akshat Rathee [centre]和Gautam Virk,NODWIN Gaming的联合创始人,截至2023年,该公司的估值为3.49亿美元。

  普纳的初创公司SuperGaming在首席执行官兼联合创始人罗比·约翰(Roby John)的领导下,也凭借《MaskGun》和《战斗之星》(Battle Stars)等游戏在全球范围内产生了影响,目前正在开发Indus Battle Royale,India & rsquo最值得期待的游戏,现在在公测中。

  同样,由游戏玩家西达尔特·纳亚尔(右)、尼尚特·帕特尔和拉凯什·拉马钱德兰创办的营销和公关机构Max Level也从一个小型游戏论坛发展成为一家媒体公司,帮助国内和国际品牌与游戏观众建立联系。

  克服挑战

  “从头开始创建NODWIN Gaming并不容易。不容易。联合创始人Rathee说:“让人们相信电子竞技不仅是一个可行的职业,而且是一个潜力巨大的行业,尤其是在年轻人中,这是一件很难的事情。

  “今天,看着电子竞技从一个小众兴趣发展成为一种主流感觉,我们公司在其中发挥了重要作用,这给我带来了巨大的快乐。每一个里程碑,从我们的第一场小型锦标赛到有全球观众参与的大型活动,都是令人骄傲的时刻。”

  SuperGaming首席执行官兼联合创始人Roby John补充说:“从我们2004年的第一次创业到推出我们最雄心勃勃的royale - Indus战役,我们学到了无数的经验教训。最重要的一个?建造人们真正想要的东西。一旦你关注这一点,从保护投资到应对挑战,其他一切都会迎刃而解。”

  给年轻企业家的建议

  由于新创始人通常缺乏指导和经验,Rathee建议,为了“确保在印度的投资;美国电子竞技行业,你需要深入了解这个行业是如何运作的。企业家应该确保他们的产品或想法建立一个强大的社区,而不仅仅局限于行业。”

  提出一个清晰的创收计划,如通过广告、赞助、票务、商品等。投资者寻找具有稳定收入模式和增长潜力的企业,因此拥有稳健的战略至关重要。”

  Max Level的Nayyar补充道:“Don & rsquo不要轻易放弃股权,记住筹资只是敲门砖。专注于建立有利可图的业务和解决您的问题;你对它充满热情。有一个坚实的计划,但保持灵活性,并随着你的进展而调整。最后,让你周围有一个与你有共同愿景并致力于克服挑战的团队。”


来源:http://m.hnjiuleng.cn/news-m/3924.html 来源:http://3g.yuehou.cn/news-weile/3224.html 来源:http://3g.hnjiuleng.cn/news-m/3932.html
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