
韩国开发商Nexon在今年的Q1中创造了1139亿英镑(7.803亿美元)的收入,在《地下城与勇士》和《枫林故事》的“强于预期”时期,同比增长5%。
其中776亿英镑(5.316亿美元)来自个人电脑和游戏机,同比下降2%,而移动收入增长25%,至363亿英镑(2.487亿美元)。
根据报告,总体运营收入同比增长43%,达到416亿英镑(2.849亿美元)。
然而,尼克森公司美国的季度利润下降了27%,从Q1 2024年的近360亿英镑(2.465亿美元)降至Q1 2025年的263亿英镑(1.801亿美元)。
战斗向前
上个季度,尼克森48%的收入来自本土韩国,为543亿欧元(合3.72亿美元)。中国以33%的比例紧随其后,超过了整个欧洲和北美。10%的收入贡献。
Nexon指出,中国的《地下城与斗士》手机版对该系列负有很大责任。Q1的年增长率为60%,以及第一部《狂战士:卡赞》的全球发行。前者& rsquo然而,该季度美国dau和收入确实低于预期。
根据AppMagic的数据,去年,中国的《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter Mobile)是移动游戏行业2024年最赚钱的新版本,并在2024年Q2发布期间,官方将特许经营收入提高了162%。它还帮助Nexon实现了30%的年增长率;该公司在此期间的总收入。
Nexon证实了与腾讯的合作取得了“坚实的进展”,包括今年游戏中的新内容。计划中有一年的周年纪念内容,5月21日标志着发布一周年。
今年Q1,PC版《地下城与斗士》在南韩的季度收入也创下了新纪录,其MAUs同比增长了一倍多
“以经常性收入为基础”
进入Q2后,Nexon预计在固定汇率的基础上,Dungeon & Fighter、MapleStory和Mabinogi Mobile的合并将带来与去年类似的收入。Mabinogi Mobile于3月27日在韩国推出,已经“表现明显好于我们的预期”。
它荣登App Store榜首;发行后即登上最卖座游戏排行榜,并在Google Play上排名第三;南
“总的来说,NexonQ1的业绩和Q2的前景,我们已经在一系列目标上取得了明确和可衡量的进展,这些目标将定义我们的全年,并使我们朝着知识产权增长计划中确定的财务目标前进,”该公司在财报中表示。
“我们优先考虑关键特许经营的转变,并从我们改善游戏性的投资中看到了积极的成果。我们如期推出了两款新游戏。”
Nexon总裁兼首席执行官Junghun Lee评论道:“尽管全球经济动荡,Nexon仍有很强的适应力,并为持续增长做好了准备。
“我们公司的基础是来自多个已建立的特许经营的经常性收入、明确定义的增长计划、强大的新游戏渠道、捕捉大市场增长机会的战略合作伙伴关系、世界级的现场运营,以及可用于捕捉新机会和提高股东回报的约6000亿欧元(41亿美元)现金的资产负债表。”