
休闲游戏公司Big Fish Games在2008年西雅图休闲连接大会上引起了轰动,其主题演讲打破了“硬核”和“休闲”游戏玩家的传统观念。
它公布了与美国NPD集团合作进行的研究,询问了3000名游戏玩家他们玩什么,然后将他们分为14种游戏玩家和39种游戏类型。
据“大鱼”创始人保罗·泽伦称,“核心”玩家使用游戏机,“休闲”玩家使用可下载或在线电脑游戏的假设充其量也是有缺陷的。
相反,研究表明,核心玩家也可能玩休闲游戏。例如,喜欢射击、赛车和格斗游戏的“重度动作”游戏玩家也最有可能玩“神探南茜”类游戏(匹配三个谜题、文字游戏和隐藏物体游戏)。
与此同时,许多休闲类型的玩家,如大亨游戏、弹珠游戏和砖块游戏,实际上比重度动作玩家每周游戏时间更长。
“这些结果意味着,继续将游戏玩家仅仅归类为核心玩家或休闲玩家,会限制其全面描述游戏玩家的能力,”泽伦在他的主题演讲中说,并继续强调这对开发商和出版商意味着什么。
“说‘我们从事休闲游戏业务’可能意味着十几件事情,如果没有额外的细节,这并不比简单地说‘我们从事游戏业务’有用多少。”"
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