
苹果决定开始拒绝使用Tapjoy等应用激励系统的游戏更新,这一决定的影响仍然令人着迷。
一家公司在相同的付费安装空间中运行,但不使用相同的方法,这就是美国装备MdotM。
其业务发展总监Rodney Witcher表示,他对苹果所做的改变感到满意。
“消除激励性安装对生态系统有好处,”他认为。
"激励性的按安装付费,从一开始就完全是为了游戏应用商店的排名,是不健康的."
为了爱,而不是钱
这种观点是基于该公司的商业模式,即在没有任何激励措施的情况下,使用人们点击游戏内广告横幅所产生的安装量。
“横幅按次付费是为了找到那些因为对内容感兴趣而点击横幅的优质用户,”Witcher说。
“这一变化意味着那些在激励性付费安装方面表现出色的免费增值开发者将不得不转向横幅安装,这对于MdotM这样擅长提供真正用户进行应用内购买的平台来说非常好。
“横幅广告的每分钟点击量将会上升,免费增值游戏开发商的利润率将会下降一点,用户将会进行更多的应用内购买,用户将会看到非游戏化的(应用商店)排名。
“我们感谢苹果做出这一改变,并期待与开发者合作,推动优质用户使用他们的应用。”