
2019财年第三季度,艺电移动收入同比增长9%,至1.81亿美元。
然而,这低于Q1和Q2,在此期间,EA Mobile分别创造了2.33亿美元和2.20亿美元的收入。移动预订净额为1.42亿美元,同比下降22%。
出版商预计今年移动收入将会下降。
艺电的总净收入同比增长11%,至12.89亿美元。这是。这是该出版商迄今为止2019财年最高的一个季度,但低于预期。
净收入上升至2.62亿美元,显著高于截至2017年12月31日的三个月亏损1.86亿美元。
尽管中国增长,手机销量下降
EA & rsquo苹果最近推出的大型手机游戏是《命令与征服:对手》。据Seeking Alpha转述,在一次财报电话会议上,艺电首席执行官安德鲁·威尔逊表示,尽管这款游戏经历了积极的试运行结果,但“它并没有按照我们预期的水平推动有机安装”。
与此同时,EA首席财务官布莱克·乔根森(Black Jorgensen)承认,最近对Madden Mobile所做的改变降低了盈利能力,而且该公司将一款手机产品移出本财季的事实影响了公司的整体收益。有趣的是,艺电最近发布的大型移动产品之一《模拟人生移动版》在财报电话会议上没有被提及,在财务报告中也没有被引用。
这是。但也不全是负面的,EA & rsquo美国的《命令与征服》手机游戏在中国一直是票房收入最高的游戏,威尔逊在财报电话会议上表示,这款游戏的表现“非常非常好”。
威尔逊称移动市场是一个“越来越具有挑战性”的空间,这导致EA Mobile未来的战略有所改变。
“致力于移动”
“我们拥有的数据表明,前20名的平均年龄超过三年,而且——威尔逊说:“新游戏要取得突破比以往任何时候都难。
“在我们的最新版本《命令与征服:竞争对手》中,我们取得了积极的软发布结果,但自从全球发布以来,它并没有按照我们预期的水平推动安装。我们正在努力让更多的玩家加入到这个游戏中来。
“我们将继续致力于移动业务。我们相信我们的特许经营权在市场上的价值,我们正在通过直播服务加倍投资这些游戏。我们也将我们最好的团队投入到更大的项目中,并探索其他快速创建和迭代的方法。
“我们一直专注于移动领域的盈利能力,我们正在不断发展,以更好地为未来的增长定位。”
去年,艺电与收购手机游戏发行商Zynga的行动联系在一起。尚不清楚该公司能否负担得起这样的交易,也不清楚这是否是投资者想要的。但这无疑会给e a下滑的移动业务带来福音。