
本周,Roblox将把创造和销售的能力带给市场上更多的人
Roblox拥有7100万日常用户,在2023年的前九个月销售了近16亿件时尚商品
本周,Roblox将把在Marketplace上创造和销售的能力带给更多的人,并透露了新的细节,从一个仅适用于申请的过程转变为一个具有资格要求的过程。
这意味着更多的用户将能够从Roblox Marketplace上创建服装和其他3D商品进行销售,为用户和平台本身创造新的收入可能性。
这样的变化在去年受到了嘲笑。的Roblox开发者大会,现在已经公布了要求:创作者必须通过身份验证,拥有Robux Premium 1000或2200,并遵循社区标准和市场政策。
只要用户勾选了这些框,他们就可以在Roblox上创作、上传和销售。
还要多买
Roblox平台& rsquo的活跃玩家基础包括每天7100万人,因此让更多的用户创造和销售肯定会为游戏巨人带来更多的收入。不仅如此,它标志着最大限度地利用用户生成内容的又一步——就在该平台上的短片计划宣布后不久。
“Roblox & rsquo该公司表示:“谷歌的工作是为创作者提供工具,使用户能够体验、化身、服装和其他物品。”。
除了为Roblox创造更多收入,扩大市场资格也意味着增强用户体验;对于创作者来说,他们中的更多人将能够从他们制作的东西中赚钱,同时玩家将有大量新的定制选项可供选择——前提是他们有现金。
自2007年以来,Marketplace就出现在Roblox中,并在这些年中慢慢扩展,但这种更开放的方法和明确的用户需求可能会对该平台产生巨大的影响;赚钱的潜力。
据Roblox经济副总裁Enrico D & rsquo安吉洛,仅在2023年的前九个月,玩家就购买了近16亿件时尚商品,而品牌合作伙伴全年销售了2700万件商品。
“我们希望Marketplace成为比以往任何时候都更鼓舞人心、更个性化、更社会化的购物体验。在未来的一年里,我们将:我将扩展什么?他说:“我们在那里提供的不仅仅是单个商品,而是专注于开发虚拟形象优先的购物体验。
“开放创作不是……这不仅是创作者的胜利,也是用户的胜利。这是。这只是让Marketplace成为用户更多样化表达方式的第一步。随着世界各地越来越多的创作者为虚拟人物创建物品,用户将找到代表他们希望在虚拟世界中成为的人的3D物品。”
Roblox的观众规模无疑吸引了许多品牌,Spin Master的Bakugan toyline去年为Roblox带来了新的体验,甚至首次推出了网飞动漫in-platform。