
在2016年欧洲休闲连接大会上,GameForge前首席执行官卡斯滕·范·胡森发表了一篇关于饱和市场的“塞壬”以及为什么应该避免“时尚炒作”的演讲。
他首先谈到了西方市场的现状,称北美和EMEA是增长最慢的市场,随着市场饱和,整合变得越来越频繁。
他接着谈到了有望实现增长的“大趋势”,首先着眼于移动领域,由于智能手机的普及和手机游戏支出的预计增长,移动领域有望实现增长。
大的变得更大
然而,胡森声称,在现实中,“每个人都知道每个月有5位数的应用程序添加到应用程序商店”,随着发行商数量的增加,越来越难受到关注和赚钱。
他说,“赢家通吃”,显示排名前100的游戏比排名在101到1000之间的游戏平均每月多赚2000%以上。
这个市场也越来越难开发,因为用户的多样性如此之大,以至于很难确定目标受众,也很难确定他们是否真的有用。
瞎猜
谈到虚拟现实,胡森说这是“瞎猜”,尽管市场的预期在增长,并被支持该技术的大牌人物放大,但由于高昂的入门价格,最初的消费者群将不会存在。
相反,胡森建议走更传统的路线,比如“投资你的投资组合”,因为旧游戏仍然能够吸引观众,以及进入电子竞技领域。