
Magic Leap首席游戏向导Graeme Devine声称,混合现实将改变世界。
演讲Develop:Brighton 2017,Devine讨论了增强现实、虚拟现实和混合现实之间的关键差异,以及为什么后者将接管世界。
Devine将VR描述为一个将现实世界拒之门外的数字环境,这意味着用户沉浸在虚拟世界中,但无法看到他们的朋友或伸手去拿饮料。
与此同时,增强现实将信息覆盖在真实世界的顶部,但该技术对世界本身没有理解。
Devine表示,AR经常与MR混淆,但他解释说,后者是由与用户周围的现实世界互动的数字内容定义的。
“混合现实是真实世界和虚拟世界的混合,这样一个世界可以理解另一个世界,”他说。"这创造了在其他地方不可能发生的经历."
MR设计
关于Magic Leap到底想干什么,迪瓦恩没有回答。我不会透露这项技术的任何细节。然而,他确实讨论了一个名为Pitchfest的内部游戏设计竞赛,在这个竞赛中,公司着手发现MR。
此前,该公司开发了一款名为& lsquo杰拉尔德发疯了;在这个游戏中,用户必须向篮子里发射一把香蕉枪,然后篮子会被扔向他们。但他说,这更像是AR,而不是MR。
因此,对于Pitchfest,Devine设置了一些规则,开发者必须为他们的应用程序考虑这些规则。
五英里测试:是否有人会因为那次经历而回到家里取回耳机,就像他们可能会为智能手机所做的那样。
牙刷测试:消费者会每天使用这个应用程序吗?它是否提供了一个继续回来使用它的好理由?
光环测试:就像一个主机的关键IP,有人会买一个MR系统来使用这个吗?
它用MR吗?:它是否使用了MR的核心方面,如世界网格化(与周围的世界融合)、空间化音频(准确识别声音的来源),以及它是否考虑了MR应用程序的独特控制因素。
Magic Leap能借鉴吗?:该应用如何将MR与所有其他平台区分开来?
该公司内部最热门的项目包括一款名为轰鸣的游戏,用户可以在他们的客厅周围创建一条赛道,然后在上面驾驶汽车。
他说,这个概念的问题是,虽然创作一首歌很有趣,但播放它却不是;实际上并不有趣,而且当汽车在房间里朝不同的方向行驶时,变得难以控制。
获胜的游戏名为《灾难》,玩家将20只猫赶进一个只有激光笔和喷水器等几样东西的箱子里。从这个项目中学到的一个有趣的东西是玩家如何试图用脚将猫移动到载体中,这对游戏没有真正的影响。
招人喜爱的应用程序
当谈到为MR创建杀手级应用时,Devine说这将源于an & lsquo每日冒险& rsquo。
他用了一个名为“幽灵女孩”的概念作为例子,在这个概念中,一个名叫爱丽丝的鬼魂会住在你的房子里,每天都会给玩家带来新的互动和新的冒险。
虽然只是一个概念,他建议这个想法可以成为基于像哈利波特和星球大战这样的大IP的体验的基础,每天创造冒险,鼓励用户再次戴上耳机。