报告:16%的美国智能手机用户每年在虚拟商品上花费41美元

游戏作者 / 月后网 / 2026-02-24 14:27
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  毫无疑问,掌握谁在移动虚拟商品上花钱,以及为什么花钱,是未来向他们推销产品的一个重要部分。  因此,Frank N. Magid A

  毫无疑问,掌握谁在移动虚拟商品上花钱,以及为什么花钱,是未来向他们推销产品的一个重要部分。

  因此,Frank N. Magid Associates和在线网络OpenFeint今天发布了一份报告,揭示了应用内购买的一些情况,调查结果表明,美国7000万智能手机用户中有45%现在在手机上玩游戏。

  这份报告是两部分研究中的第一部分,报告称,美国16%的智能手机用户平均每年在游戏中的虚拟商品上花费41美元,整个市场已经超过1.68亿美元。

  向手机移动

  OpenFeint创始人Aurora Feint的运营副总裁史蒂夫·林(Steve Lin)表示:“虚拟商品市场在Zynga的FarmVille等网络游戏中已经出现了爆炸式增长,我们刚刚开始在移动领域看到这一趋势。”。

  “就在过去的几个月里,我们已经看到我们的游戏开发者对用虚拟商品构建移动社交游戏表现出了惊人的兴趣。

  “我们的内部数据反映了这项研究,即免费模式将是未来的主导定价结构。”

  正如你所料,该报告的结论是,大多数智能手机游戏玩家是男性,年龄在18至34岁之间。

  该研究称,游戏玩家平均每年下载14款游戏,其中只有4款是付费的。

  前途光明?

  然而,开发商最感兴趣的将是未来的购买预期来自哪里。

  在这一点上,该报告得出结论,增长潜力可能来自新的智能手机用户,60%的受访者声称他们无意在未来12个月内改变购买习惯。

  相比之下,该报告指出,更广泛的智能手机用户群中有55%对虚拟商品感兴趣,这表明未来几年有很大的增长空间。

  然而,总体而言,至少在未来12个月,游戏购买量预计将保持稳定。


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