
在Take-Two Interactive & rsquo;根据该公司的数据,在2023-2024财年第一季度的美国收入中,占12.84亿美元总额的53%;最新的财务报告。
这与去年同期相比有显著增长,去年同期移动业务收入为3.966亿美元,占总收入(10.02亿美元)的34%。虽然游戏机市场在Q1 2022-2023年的收入中占主导地位,占总收入的55%(6.072亿美元),但在Q1 2024年的总收入中仅占39%(5.043亿美元)。
移动业务也占据了该公司的大部分业务。美国的净预订量为6.896亿美元,占总预订量的53%。这与去年同期的3.696亿美元(34%)相比有显著增长,并再次将移动取代主机视为Take-Two & rsquo;游戏机预订量从5.038亿美元(55%)降至4.192亿美元(35%)。
首席执行官Strauss Zelnick表示:“我们在移动领域的盈利计划取得了出色的进展。“我们在直接面向消费者的平台上扩展了我们的产品,并继续相信,在未来几年,我们的大多数移动游戏将利用我们高利润的专有发行渠道。”
收购是关键
我们;如果不承认Take-Two & rsquo;美国对移动巨头Zynga的收购。
在一次电话会议中,Zynga的成功得到了强调,Zelnick指出广告收入增加了11%。公司& rsquo美国的卡通爆炸已经超过了20亿美元,部分原因是由于新功能和事件的发布。
Zynga的其他强劲表现者;的投资组合包括Twisted Tangle,它在美国Google Play商店排名第一,以及Empire和Puzzles,它们的季度环比增长强劲。
在类型方面,社交赌场在过去一年取得了显著的成功,Hit it Rich是两年来表现最好的季度,而《权力的游戏》(Game of Thrones Casino)则是历史上第二好的季度。与此同时,由于引入了新的关卡和活动,休闲游戏如《与朋友的话》和《哈利·波特:谜题和咒语》在参与度和参与度方面都有所提高。
展望未来,《Take-Two》有许多游戏将登陆iOS和Android。《星球大战猎人》和《壮志凌云》都计划在本财年内发行,而《侠盗猎车手:三部曲-终极版》计划在未公开的日期推出手机版,带来三部系列电影。手机的名称。
我们将Take-Two Interactive列为2022年50大手机游戏制造商之一。我们;我们将于2022年8月在Gamescom的活动中公布2023年的名单。