
克拉夫顿在2024年第三季度创造了创纪录的5.134亿美元收入
这一结果标志着该公司连续第三个季度收入创新高
PUBG出版商Krafton在2024年第三季度创造了创纪录的10亿₩719.3(5.134亿美元)收入,同比增长59.7%。
从2023年第三季度的10亿₩450.3(3.214亿美元)开始,收入由与PUBG相关的所有核心产品的“有意义的流量和货币化”引领。
这一结果标志着Krafton连续三个季度的创纪录收入,为PUBG Mobile添加了新的主题模式,考虑了“区域偏好”,并专注于中东和北非地区等新市场。
营收也环比增长1.7%。
收入结果
在这一总收入中,移动收入达到了10亿₩425.4(3.036亿美元),同比增长了37.6%,使这款krafton & rsquo第三季度最大的平台。
个人电脑排在₩274.3十亿美元(1.958亿美元)之后,增长了126.1%,而游戏机远远落后于₩11.8十亿美元(840万美元),下降了1.7%。
其他平台在本季度获得了₩7.8 10亿英镑(560万美元)的收入美国的总收入下降了1.3%。
整体强劲的收入增长也推动了营业利润同比增长71.4%,达到10亿₩324.4(2.315亿美元)。
然而,净利润仅为₩121.4亿美元(8660万美元),比2023年第三季度的₩211.6亿美元(1.51亿美元)下降了30.1%。当时的运营费用相当低,2023年第三季度为₩261亿美元(1.863亿美元),而2024年第三季度为₩394.9亿美元(2.818亿美元)。
就净利润而言,这使得2024年第三季度成为本财年迄今为止最疲软的季度,第一季度以₩348.6亿美元(2.487亿美元)领先。
尽管如此,今年第三季度Krafton的收入和营业利润创下了新纪录,该公司对即将到来的人工智能扩张充满信心。
“基于PUBG: Battlegrounds IP的各种服务在所有领域都显示出显著的增长,包括销售和流量,”Krafton CFO DK Bae说。
“我们通过持续投资和研究开发的人工智能技术已经进入实施阶段,并准备通过各种服务全面推出,包括inZOI。”
作为我们排名前50的手机游戏制造商之一,Krafton仅在今年上半年的收入就超过了10亿美元。