
根据Sensor Tower的数据,堡垒之夜在手机上的终身玩家支出在两年内已经超过了10亿美元。
Epic Games旗下的《皇家战役》仅在4月份就创造了4430万美元的收入,比3月份增长90%,同比增长25.3%。这一激增归功于正在进行的新冠肺炎疫情,并被确认为该游戏自2019年2月以来收入最好的一个月。
美国玩家在手机游戏上的支出占了最大部分,达到6.322亿美元,接近总支出的63%。英国以3820万美元或3.8%位居第二,瑞士以3630万美元或3.6%位居第三。
1.29亿次下载
就下载量而言,堡垒之夜已经在App Store和Google Play上积累了超过1.29亿次安装。Epic在5月份证实,这款免费游戏在全球所有平台上拥有超过3.5亿名玩家。
美国也以5100万次的下载量位居榜首,占总下载量的39.6%。同样,英国再次以800万次下载量或6.3%位居第二,但这次法国以570万次安装量或4.4%位居第三。
App Store占了大部分收入,估计有1.25亿次下载。Google Play版本仅产生了约93.7万美元的收入。
也就是说,Epic在谷歌Play平台之外运营了18个月后,才在4月份推出了堡垒之夜。