理查德·巴特尔教授说,免费游戏是“数字污染”的一种形式

电脑作者 / 月后网 / 2026-02-25 19:28
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  双方的感受如此强烈,以至于围绕免费游戏的辩论 ndash以及它与更传统的溢价模型 ndash似乎类似于力的光明面和黑暗面在很远很

  双方的感受如此强烈,以至于围绕免费游戏的辩论& ndash以及它与更传统的溢价模型& ndash似乎类似于力的光明面和黑暗面在很远很远的星系中争斗。

  在今年布莱顿的Develop conference上,GamesBrief创始人Nicholas Lovell和游戏研究员兼《设计虚拟世界》作者Richard Bartle教授决定停止争论,转而就F2P是什么展开一场健康的讨论。

  变化的征兆

  首先提起诉讼的是洛弗尔,他对F2P提出了独特的观点,解释说我们不应该因为这种模式给游戏带来的恐惧而责怪它。不,我们应该责怪史蒂夫·乔布斯。

  “免费游戏是一种症状,而不是原因。原因是数字内容易于分发。为什么人们不会为了找到观众而放弃内容呢?”洛弗尔问道。

  F2P是一个货币化的启示,但它会永远存在吗?

  “人们想免费赠送东西,但他们也想生活。它本身并不是一件事,而是对数字发行的回应。

  “要怪就怪史蒂夫·乔布斯。他鼓励人们在iPhones上免费发布产品,因为他想让很多软件进入他的平台。

  近锚泊

  将F2P描绘成一个受害者不会安抚那些认为商业化模式正在缓慢而有条不紊地扼杀他们热爱的电子游戏的玩家,但他们不必太担心,因为它不会永远存在。

  “免费游戏目前是一种很好的收入模式,但它会逐渐消失。愿意花大价钱的人是固定的,”巴特尔说。

  “F2P目前是一个很好的收入模式,但它会逐渐消失。”理查德·巴特尔

  “它也会逐渐消失,因为人们想玩的游戏种类会发生变化:人们会想玩更复杂的游戏。”

  最终,Bartle认为F2P的毒性意味着它注定要消失。

  “如果你卖东西给那些帮助他们击败其他玩家的人,那么你就开始污染你的产品,”巴特尔说。

  洛弗尔不太同意这一评估,而是解释说F2P将会扩张,而不是收缩。

  根据洛弗尔的说法,F2P向游戏机的飞跃只是时间问题,它还没有这样做的唯一原因是因为制造商还没有准备好放弃溢价。

  “我想说这不是真的,但免费游戏改变了游戏规则。当你预先支付时,你不必考虑保留。洛弗尔说:“免费游戏靠体验销售,优质游戏靠承诺销售。

  “阻碍游戏机免费游戏的唯一因素是,游戏机制造商还不想让它发生。

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