
在一些高端游戏开发商遇到硬件问题的消息披露后,新iPad发布时的公关光泽已经开始消退。
这是提供高清捕捉解决方案的Digital Foundry在GamesIndustry.biz上的一篇评论文章中选择解决的问题,该公司声称开发人员被迫妥协,以充分利用平板电脑。
许多工作室要么牺牲分辨率以保持游戏平稳运行,要么容忍不稳定的帧率作为完全支持视网膜显示的结果。
战略问题
Digital Foundry的Richard Leadbetter详细介绍道:“许多人怀疑苹果会为其新设备增加一倍的CPU和GPU核心,但事实上只有图形技术得到了升级,比iPad 2的功率提高了2倍,而分辨率却保持了4倍。”。
“这导致了一些妥协:Retina升级到像Mass Effect: Infiltrator和Infinity Blade 2这样的图形密集型游戏,实际上并没有充分发挥屏幕的2048x1536潜力,以低于原生分辨率运行,但与iPad 2版本相比,仍然提供了接近2倍的细节提升。”
该公司声称,相比之下,其他一些开发商采取了替代策略。
该公司继续说道:“其他游戏,如银河烈火2高清版、现代战斗3和天空赌徒:空中优势支持全视网膜分辨率,但与在旧平板电脑上运行的相同游戏相比,似乎也拥有更不一致的帧率。”
“一个有趣的妥协是Vector Unit的激流GP,它有一个图形菜单选项,允许玩家根据自己的喜好放大分辨率,同时承认这样做会影响帧率。”
逐步地
这一承认与PocketGamer.biz的匿名反馈不谋而合,这些反馈来自于一群优秀的iOS开发者。
“开发者现在处于两难境地,因为他们要么不得不回到标准分辨率,要么继续支持Retina成为苹果的特色,同时面临不满意的客户和糟糕的评级,”一家工作室告诉我们。
“几乎所有目前适用于新iPad的高端3D游戏都是如此,用户给开发者的评价都是一星。”
【来源:GamesIndustry.biz】